克劳德·斯特莱夫,这位电子游戏界最伟大的角色之一,以一种出乎意料的方式登陆了任天堂Wii U主机平台——《任天堂明星大乱斗》。没错,有些人可能会感到疑惑,有些人可能会欣喜若狂。早在1997年,史克威尔在《最终幻想7》创造出的这位拯救世界的酷炫小哥可谓无人不知无人不晓。不过当年没人料想到《最终幻想7》会获得如此现象级的成功,甚至包括了坂口博信本人。
有时候一部游戏的成功往往少不了那扣人心弦的剧情,精彩的剧情中总要有几个个性鲜明的人物。克劳德的鲜明之处在于他的性格。生性内敛,沉默寡言,略显自卑又略带忧郁的他吸引了无数的粉丝,同时也开创了“沉默流”的游戏人物,不得不承认,经典之作中的一切都是那么的经典。
在《最终幻想7》发售之前,史克威尔本打算让本作登陆任天堂N64平台,最终却登陆了索尼PS平台。实际上,《最终幻想7》投靠PS平台并不是一个随机事件,而是史克威尔和任天堂理念冲突矛盾爆发的结果。一方面,当时任天堂对游戏开发商采取高压政策,昂贵的卡带成本,高昂的授权费,且有种种限制,一年最多两三个游戏,不能对竞争对手做游戏等等。如果是小厂,能抱上任天堂大腿,混口饭吃,那也就忍了,但史克威尔不能忍,总是有反心。所以任天堂借《圣龙传说》整了史克威尔一把,史克威尔损失惨重,心中埋下了恨意。
另一方面,坂口博信当年追求电影化的游戏方向,这与任天堂的游戏理念是背道而驰的,任天堂顽固的采用卡带媒体,坚持玩具理念。N64的卡带容量根本不能满足《最终幻想7》的电影化需求,于是史克威尔找上了PS。
两家公司的关系直到2003年后才开始缓和,这一时期,史克威尔的《最终幻想:水晶编年史》在NGC平台发布,后续几年,接连不断的日本游戏也在任天堂的掌机上大放异彩。可悲的是,玩家们自从1996年起,再也没能见到《最终幻想》的正统续作登陆在任天堂的平台了。而如今《任天堂明星大乱斗》中克劳德的加盟,无疑是为两家公司充当了“外交使节”的角色。
或许在不久的未来,《最终幻想7》也能顺利登陆任天堂的主机平台,让日本传统老牌角色扮演游戏重新焕发生机,而《任天堂明星大乱斗》中克劳德的加盟,也无疑为这次合作带来了一个良好的起点。