开发商Firaxis解释为何《幽浮2》天生是PC独占

经过多年的沉寂,《幽浮:未知敌人》重新点燃了该系列玩家的热情,《未知敌人》不但登陆了PC,Xbox 360和PS3,后来更是登陆了移动设备,不过最新这部《幽浮2》却只登陆PC平台,制作组表示,目前并没有计划将本作推向其他平台。

Firaxis工作室艺术总监Greg Foertsch最近接受媒体采访时透露了他们为何决定将《幽浮2》定位PC独占。

“当我们结束了《未知敌人》的制作以后,我们讨论了《幽浮2》的设计方向。四位主创人员共同参与讨论,我们考虑了游戏体验和当时《未知敌人》的制作初心。当初在《未知敌人》的时候,我们想要的是阶段化随机生成内容,但我们当时的游戏还没有成型,阶段化随机性很难做。如果在第一个版本就加入随机化是很困难的,但我们想在第二个版本中进行补充。”

玩过《未知敌人》的同学应该记得,里面的随机化内容经常失控,造成随机物体的分布方式极不符合逻辑。现在,《幽浮2》的“剧情与包裹”系统将让每张地图都成为空白的画布,画布上的“空洞”将填充为特定属性的随机物品。这也就意味着,地图上出现的随机物品将具有一定规则和规律,而不会再像《未知敌人》中那样扎堆出现、杂乱无章。Foertsch表示,为了优化并完善这一阶段随机生成流程,PC平台是最适合的。而且在项目酝酿之初,PS4和Xbox One还没有问世,所以他们决定让本作独家登陆PC平台。

不过我们看到,《辐射4》之类的游戏不仅跨平台,而且还可以将PC上的MOD兼容给主机平台。对此,Foertsch表示这是前所未有的设计,他们很期待看到《辐射4》如何将这个想法实现。

“目前主机刚问世不久,MOD登陆主机这种事以前从来没人做过。所以这并不是我们要找的答案。PC平台非常适合我们开发,允许我们对视觉效果进行大胆的提升,因为PC平台是上下可调整的,只要硬件够好,画面就能更强。”

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