不得不说,主机独占作品绝对可以把一款游戏带进“坟墓”,没错,《古墓丽影:崛起》恰好便反应了这一事实。这款游戏在11月上架Xbox商店后,虽然受到了玩家的好评,但商业上的惨败却给制作组当头一棒:Xbox One到底是怎么了?
在过去一个月的销量排行上,《古墓丽影:崛起》甚至连前十名都未进入,就连《舞力全开》这样的冷门游戏都跻身第十位,而且这款作品销量最好的平台竟然是Wii,没错,不是Wii U平台,而是2006年就发售的Wii主机,5天之后,微软发布了Zune音乐品牌,你问现在?微软Zune音乐服务已经在上个月正式关闭了,多么令人可悲。
《古墓丽影:崛起》企图正面硬刚《辐射4》这本身就是个错误的决定,仅仅在Xbox One平台独占更是错上加错,即使有《光环》,《战争机器》这样成功的例子撑腰,但这寥寥无几的几款成功例子真的能套用在《古墓丽影:崛起》身上吗?显然不行。
《光环》系列自古以来就是微软的金字招牌,士官长已经成为了无数玩家心目中最喜爱的角色之一。微软巨大的投资,铺天盖地的宣传,对于玩家来说简直就是:“不买《光环》系列,枉来人间走一回”的节奏啊。可以这么说,Xbox=《光环》,《光环》就是Xbox。
但Xbox≠《古墓丽影:崛起》,这款作品在Xbox平台上一没有群众基础,二没有深厚感情,即使评分在高,玩家也绝不会为了一款游戏就去购买《古墓丽影:崛起》的。
相比PS4平台,它有着更多的大作,更好的机能,即使《古墓丽影:崛起》永远不在PS4平台发售,相信我,这对于各位PS4玩家其实上是没有什么影响的。
对于主机版本到底卖了多少份游戏,制作组从来没有明确的告诉我们,不过预计结果应该是以悲剧收场。对于PC玩家来说,《古墓丽影:崛起》选在明年春天发售似乎是为了弥补主机版本的颓势,至少能在各大颁奖季中做做营销,继续抓住玩家们的眼球。
遗憾的是,《古墓丽影:崛起》绝对是一款良心大作,但却没有什么人去体验它,明年PS4版本发售之时,销量肯定会完爆如今的Xbox One版本。但这对于微软来说,花费大价钱去搞一个“限时独占”真的是得不偿失啊。