除了宣布将在2017财年推出新的《战地5》,《泰坦陨落2》和《质量效应:仙女座》外,EA自然也不会忘了在财报发布会中谈一谈过去一个季度中他们的游戏卖得怎么样。而从结果来看EA也确实是没少赚钱,毕竟光是《星球大战:前线》的出货量就已经超过了1300万份,绝对赚到盆满钵满。
除此之外,根据EA公布的数据,这家DLC狂魔在10月1日到12月31日的财政季度内实现了创纪录的18亿美金非GAAP收入。要单说净收入的话,非GAAP标准下为5.96亿美金,堪称恐怖。若以平台来区分,Xbox One和PS4继续保持EA最大金主的位置,为5.71亿美金。虽然PC/浏览器则排在第二位,但其收入只有1.82亿,且相比于上一财年同期下滑了17%。
在发布这些恐怖的销售数字之余,EA还用更为简单易懂的语言来吹捧了自己一番:现在,EA在2015年是欧美游戏界PS4 & Xbox One主机的头号游戏发行商;《NBA 2K16》虽然很火,但美国玩家最买账的体育游戏还是EA旗下的《麦登橄榄球16》,《FIFA 16》更是荣登欧洲全类别游戏销售榜的榜首;《极品飞车19》成功回归,在本季度内吸引了两倍于《极品飞车18:宿敌》的玩家;《战地》系列持续走红,世界各地的玩家共在一季度内于《战地4》和《战地:硬仗》上花费了1.5亿小时。