去年Bethesda公布了辐射系列的首款手游作品《辐射:避难所》,并在当天登陆苹果商店。游戏一经推出立即引发轰动,不久之后这款F2P模拟经营游戏就为Bethesda带来了相当可观的收入。短短数天内,《辐射:避难所》就杀入了App Store榜单前列,轻松超过了之前火爆的《糖果粉碎传奇》,赚得盆满钵满。
尽管现在手游市场竞争已呈现白热化,但由于《辐射:避难所》大获成功,Bethesda自然禁不住手游利润的诱惑打算推出更多作品。近日,Bethesda游戏总监Todd Howard在DICE峰会上,接受游戏媒体GameSpot采访时就提到了《辐射:避难所》,并表示“我们将会制作更多手机游戏”。
但未来Bethesda将推出什么样的手机游戏,Howard没有透露更多任何细节。他只是解释说Bethesda一定会遵循自己固有的原则,将来推出的手机游戏“一定会是适合Bethesda的游戏,而且它们也一定要比其他普通手机游戏更有内涵”。除此之外,Howard只是确认说Bethesda已正在计划制作新手机游戏,去年12月就有消息报道称Bethesda新成立的蒙特利尔工作室就专注于开发手游作品。
传统主机和PC平台游戏厂商已经开始向移动端游戏市场进军,Bethesda显然不是第一个。近几年最频繁推出手游的传统游戏大厂非Square Enix莫属了,SE已将其旗下不少广受欢迎的游戏IP推出了手机版本,比如从《古墓丽影》系列改编而来《劳拉:Go》和《杀手》系列改编而来的《杀手:Go》。相信未来我们将会看到更多传统游戏厂商加入到这一潮流。