《星球大战7》电影中扮演叛变风暴兵Finn的英国黑人演员John Boyega在Twitter上请求EA为《星球大战:前线》游戏开发一个故事模式。
作为一个《星球大战:前线》系列的游戏粉丝,他在Twitter说:“@EAStarWars,你们能为粉丝们带来一个完整的离线故事模式吗?这种模式能更好地让我们学习操作。”
EA回应建议Boyega游玩《星战前线》的任务模式,这是这款游戏中最接近故事模式的一个模式。但是这位演员表示他已经玩过了,不过任务模式并不能让他尽兴,他想要更多的剧情。
之后Boyega问EA他本人能否参观EA英国总部。EA回复称:“听起来像是一个约会。“
DICE开发的《星球大战:前线》主打线上多人对战,没有一个传统完整的单机剧情,对于一个星战迷来说,这几乎是不可接受的。考虑到DICE开发的《战地》系列剧情基本上都可以无视,因此不太擅长搞单人战役的DICE索性没有加入单人战役。
另外一个方面是,现在3A级FPS游戏都太强调线上多人,对单人非常不重视。EA高管Peter Moore曾表示FPS游戏单人模式没人玩。虽然Moore的说法过于绝对了,但不可否认的是主打多人的FPS游戏单人游戏很多都是软肋,可玩性不大。最近这些年《泰坦陨落》、《彩虹六号:围攻》,《进化》等都没有单人。
最后一点是制作单人战役也非常烧钱。游戏界资深制作人、《战争机器》之父Cliff B透漏当今FPS游戏,制作单人战役的费用占预算的75%。
不过好消息是,尽管2015年的《星球大战:前线》没有剧情,但将来的续作很有可能加入单人剧情。而且EA今年发售的《泰坦陨落2》也会有单人剧情。毕竟有着一个好故事的FPS游戏,更有内涵和灵魂。