《杀手6》PC版首发时支持DX12,但DX12模式目前来看非常不给力。今天上午外媒DSO曾抱怨DX12模式下游戏经常崩溃。而根据国外玩家的测试,DX12模式下《杀手6》的帧数尚不及DX11。
今日国外YouTube玩家带来了《杀手6》DX11和DX12模式下的帧数和画质对比。测试平台是:
CPU:i7-6700K
内存:16GB,DDR4
显卡:GTX 980
画质:1920x1080分辨率,最高
测试结果如下:
尽管DX12在部分场景下帧数略微领先DX11,但总体帧数上来讲仍然是DX11占优势。这很有可能是开发商IO目前还没有对DX12模式做出及时的优化,等官方稍后会发布新的补丁后,或许或有一定的改变。
画质方面,个人感觉都差不多,没什么差别。
DX12将是未来PC游戏的标配,作为一个新生事物,暂时被DX11领先倒也很正常,毕竟《杀手6》并不是一个真正根据DX12开发的游戏,而且目前《杀手6》只是初步支持,之后会有更完善的改进和DX12体验。DX12相比DX11进步还是蛮多的,底层优化更好,对多核心的CPU利用效率更高,因此DX12游戏帧数超过DX11是必然的。
视频截图: