《为战而生》前瞻讨论:角色多样性是其最大优势

Gearbox前阶段公布了射击MOBA《为战而生》的最后两个角色,疯狂老头科学家Kleese和墨西哥摔角手El Dragon。本作将于今年5月份正式发售,游戏中还有更多奇怪的角色,比如会说话的鸟、拿着三把剑的剑客,维多利亚风格的机器人,甚至穿着机甲的企鹅。

游戏看上去很有趣,《为战而生》设计出了许多超乎想象的疯狂角色,这绝不是3A游戏中常见的情形,在射击游戏中就更少见了。而这正是Gearbox的优势所在。他们曾在媒体专访中表示,如果只做团队中有人想到了新的角色创意,那么整个背景故事都会为了新英雄的到来做出相应改动。听上去似乎是编剧团队的噩梦,但事实上却也成为了游戏的优势特色。

在过去的十年里,所有射击游戏大体都可以分为两类:颜色灰暗的现代军事战争类型,还有科幻星球大战类型。如果光拿出一张截图,你很难区分《使命召唤》《战地》《国土防线》之间的区别。并不是说这几部游戏不好,而是说现在的射击游戏题材重复太严重,而《为战而生》则会为我们带来非常不同的体验。

《为战而生》艺术总监Scott Kester曾在游戏首度亮相以后的媒体问答上表示,“每个角色都是一款尚未发售游戏的主角。”这个说法非常令人信服,因为各个角色截然不同,简直无法让人相信他们全都来自同一个宇宙。似乎是许多截然不同的文化组成了许多不同的联盟,这不是简单的科幻,这是科幻乘以100。

《为战而生》让我们看到,独特的美工风格可以和游戏机制同等重要,当然,Gearbox并不是唯一一个认识到这点的工作室,我们看到《喷射美少女》和《植物大战僵尸:花园战争》同样拥有独特的画风,同样设定在风格奇异的宇宙中。别忘了还有暴雪的《守望先锋》,让人感觉似乎是从皮克斯挖走了角色设计师一样。

设定在末世的灰暗色调中讲述一个沉重的故事,以此为题材的射击游戏本身没有什么错,我们都看到《全境封锁》的成功。但美味不可多餐,太多了难免会腻味。有的时候我们真的很需要一些新鲜空气。现在的《为战而生》就是一款融合了多种人格的游戏,从无厘头的幽默到严肃的科幻,从FPS到MOBA。无论游戏最后是否会获得成功,我们都会对其中丰富多彩的角色设定留下深刻印象。

不过说实在的,一个穿机甲的企鹅哎!这游戏还不首发入手?

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