在今年E3 2016育碧发布会中,最引人注目的可能就要数《看门狗2》了。作为超人气游戏《看门狗》的续作,《看门狗2》一直备受粉丝们期待。在接受Eurogamer的采访时,游戏创意总监Jonathan Morin透露,在《看门狗2》中自由度极高,玩家可以不玩主线也能通关。
Morin表示,《看门狗2》中的游戏进度不再和故事主线紧密相连,也不强求玩家前往诸如高塔之类的指定地点,而是依主角的追随者数量而定。玩家在探索旧金山,完成各种活动的过程中可以获得追随者,就好像经验值一样。
“玩家的黑客组织DedSec一开始只有为数不多的追随者,但很快你就会意识到如果要策划大行动,就需要更多的追随者,然后你就会开始自由探索。”Morin解释说。当追随者逐渐增加之后,新的技能和新的任务就将解锁,然后玩家因此逐渐迎来游戏的结局。
根据Morin的说法,在整个游戏的过程中玩家几乎不会感受到所谓的主线,整个故事中只有三个“点”引导剧情走向。但理论上说,仅仅通过在地图上四处探索就足以解锁所有的游戏要素了。有趣的是,如果你觉得自己玩儿太寂寞,找个基友一起全程组队也能够打通关。Morin表示这就是他们想要打造的一个无缝式联机合作体验。
《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。另外E3 2016期间,育碧还宣布《看门狗2》的所有DLC都会首先登陆PS4平台,独占30天。