《巫师:昆特牌》新细节 杰洛特的马竟然会叛变?

《巫师3》能获得如此巨大的成功,其中的昆特牌功不可没,所以当CDPR宣布将会推出独立游戏《巫师:昆特牌》的时候,玩家们都表示支持。近日开发商接受了VG247的采访,快来看看他们说了什么。

在接受VG247的采访时,《巫师:昆特牌》首席程序员Jason Slama显得十分兴奋。他告诉VG247的记者,他们等待公布《巫师:昆特牌》的那一刻已经很长时间了。Jason Slama表示,在《巫师3》发售后不久,开发人员就已经开始了《巫师:昆特牌》的开发,这是一款纯为粉丝开发的游戏。CDPR听到了粉丝们的呼声,所以在《巫师3》完成大约一个半月后就着手《巫师:昆特牌》的制作。

在《巫师3》中,昆特牌是一个纸牌游戏。玩家在一个三行的游戏面板里展开战争。玩家轮流放置卡牌,最后根据累积的攻击点数来决定胜负。不同于其他纸牌游戏一局定胜负的设定,昆特牌采用格斗游戏中常见的三局两胜制,这让游戏增加了许多策略性。

另一个不同的点是牌组的大小。大多数的卡牌游戏,玩家都会携带很多卡牌。但是昆特牌三个回合内总共只有十张牌,一旦打出去后就无法在后面的回合使用。而在独立游戏《昆特牌:巫师卡牌游戏》中,基本规则没有改变,这对粉丝们来说是个很好的消息。

Jason Slama表示自己也是个卡牌游戏爱好者,玩过许多其他卡牌游戏。所以坦承自己从其他卡牌游戏中汲取了不少灵感。不过他表示,自己十分热衷开发《巫师:昆特牌》的原因就是它与众不同。在《巫师:昆特牌》中,玩家考虑的不是接下来怎么打,或者是否还有魔法或者资源去支撑下一步的行动。取而代之的是,玩家只有十张牌,而赛制是三局两胜,所以必须要考虑如何合理的分配出牌的顺序。你可以将所有的牌在第一回合都打出,但是之后的两个回合都会输。

这样的系统看起来十分适合多人游戏,Slama表示他们在过去的一年里花了很长的时间去平衡《巫师:昆特牌》内的各种元素,使得游戏更加适合多人对战。更重要的是,开发团队会在游戏开测之后认证听取粉丝们的意见,来去除不必要的元素并进一步地进行调整。

《巫师:昆特牌》在单人游戏里的体验很好,那是因为玩家并没有真正的对手。但在多人对战里,开发人员需要考虑的就是平衡性。首先,删除了无用的卡牌或者重新设计新的功能,并且对牌组的组合规则进行了修改。目的都是让玩家能有一个更好的多人游戏体验。Jason Slama表示他最喜欢的一张牌是新增的Roach牌,Roach是《巫师3》中杰洛特的坐骑,一匹无论杰洛特身处何地都能随叫随到,但是却经常会莫名其妙卡在石头里的马。而在卡牌中描绘的就是Roach一脸迷惑地站在一处屋顶上。而在《巫师:昆特牌》中,Roach的这一特点得到了体现。Roach可以从你的牌组或者牌堆任意一处出现,但是因为它是Roach,你无法预测它会出现在哪里。它将会随机进入到游戏棋盘的栏位。甚至会“叛变”地跑到对手的区域。

《巫师:昆特牌》相较于《巫师3》中的界面,有了很大的调整。全新的UI让游戏看起来更加完整,除此之外,还有许多视觉特效加入到了游戏之中。除了外观上的调整之外,游戏另一个特点就是,拥有完整的单人战役。Jason Slama表示在《巫师:昆特牌》中,将有大约10小时左右的单人战役。包含完整地配音和视觉效果。开发团队希望讲述一个个完整有趣的故事,能够让玩家们有非常好的游戏体验。

在游戏的核心竞技部分,VG247的记者体验后表示十分出色。即使游戏还处在开发之中,但是已经可以从中看出CDPR一贯良好的水平,以及开发团队对游戏的热情。

《巫师:昆特牌》将会在今年9月开启测试。

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