Bethesda解释为何选择重制《上古卷轴5:天际》

今日 Bethesda 说明了他们为何决定重制《上古卷轴 5:天际》,而非前作 The Elder Scrolls IV: Oblivion《上古卷轴 4:湮没》的原因-因为工作量会远远超过重制《天际》。

自从 Bethesda 于今年的 E3 电玩展宣布《上古卷轴 5:天际》将推出重制版之后,粉丝们对 Bethesda 的决定感到无比好奇,为何选择较新的作品,而非较早的《湮没》?Bethesda 的副执行长 Pete Hines 在 GameSpot 的采访中回答了这个问题:因为与其重制《湮没》,花费的时间用在新游戏的开发会更好。

「《湮没》推出已经过了十年,游戏引擎和技术方面的重制以及我们希望带给玩家们的内容,工作量是超乎想象的。」Hines 解释道。「虽说重制并不是做不到,但工作堆得和山一般高。所以就是两个选择,开发新游戏或是重制《天际》。」

Hines 同时也提及在制作团队将《天际》搬上 Xbox One 时,重制的工作已经完成了一部份。「重制《天际》所需的时间较少,」Hines 表示。「它是我们推出 Fallout 4《异尘余生 4》之前最成功的作品,玩家社群相当大。」

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition《上古卷轴 5:天际》特别版预定今年 10 月 28 日推出 PlayStation 4、Xbox One、PC 版,特别版将包含所有 DLC 内容,并支持 PC 与家用主机使用修改器,售价美金 $59.99 元。

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