《无人深空》厂商在干啥?首日补丁竟然就是它……

无人深空

8月份最受期待的游戏作品《无人深空》已于今天凌晨正式解锁,很多玩家兴致勃勃地下载体验之后却叫苦连天。游戏糟糕的优化和拙劣的表现使得一些原本配置已算不错的玩家饱受卡顿和掉帧之苦,各种读条、闪退和掉档问题层出不穷。愤怒的玩家重新回到Steam商店界面,毫不吝啬地给这款作品送上了近8000条差评。《无人深空》开发商Hello Games工作室也及时做出了反馈,从厂商自身的角度回答了他们认为玩家遭遇卡顿背后的真相,并第一时间为这款作品发布了首日补丁,督促遇到问题的玩家重新登陆后升级。这款补丁的画风是这样的:

没错,在之前的报道中我们提到过,Hello Games工作室创始人Sean Murray在推特上给大家提出了一些建议,首先是将显卡驱动更新到最新版本。另外运行游戏还需要OpenGL 4.5,玩家必须确保GFX符合最低配置。他还说目前遭遇最严重的问题的玩家都没有安装VC++ Redist 2010。

于是他们很贴心地在首日补丁中为大家准备好了VC++ Redist 2010且仅有这一项内容,并没有打算对游戏中出现的各种问题进行实质性修复的意思。

当然了,有《国土防线2:革命》的例子在前,厂商花了三个月的时间拼命修复都修复不好也是很正常的。更远一点的还有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,最终也是不了了之,比如在三月更新之后有玩家表示:

也有玩家表示修复得还行老板来套PS4版的:

也有赞誉有加的:

当然也有破口大骂的:

有点跑题,不过是被迫的。

Hello Games不知道是不是打算吸取这些教训,干脆就不修复了。

但不管怎样,我觉得厂商还是可以对这款游戏抢救一下,哪怕达到同样有bug但还能玩下去的PS4版的水准也好。用VC++来当作升级补丁这种事还是不要再做了。

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