不爽就删 索尼或因《无人深空》制裁游戏新闻媒体

大家应该还记得,就在前不久,Reddit用户daymeeuhn花高价买到了一份《无人深空》偷跑版光盘,然后开始提前进入游戏,并在Reddit论坛上发表自己的游戏试玩体验,甚至还上传了视频。他的总体游戏体验并不算太好,这也让许多关注这部作品的玩家产生了担心。但一些理性的从业者当时就提醒大家,偷跑版没有安装首日补丁,所以这份偷跑版的试玩体验并不具有代表性。而他所遭遇的负面体验也主要集中在漏洞、bug和系统不平衡等方面。

现在游戏已经正式发售,我们看到安装首日补丁后的PS4首发版其实是很优秀的,没有太多漏洞瑕疵。于是我们回头看去,daymeeuhn的帖子根本就不可靠。现在,原帖已经被无情删除,许多引用了原帖的负面媒体报道也都被删除。其中一些媒体,比如Rooster Teeth,The Know,全都遭到了封杀删除。

让我们觉得担心的,是原帖和相关报道被封杀的无情和突然媒体报道偷跑版试玩体验的视频公布不到几个小时就被封杀了,原帖也是同时被封杀的。不合理的地方在于,媒体报道的是事实,并不是传闻。而媒体的职责就是报道事实,或许报道的内容会让某些势力感到不爽,但两军交战不杀来使这种规矩,到哪都应该遵守吧。

最初我还以为这些媒体报道被封杀是单纯因为Youtube的自动检测系统。许多游戏节目都深受其害,其中包括游戏怒喷哥Angry Joe。但根据The Know自己说明,提出抗议和封杀要求的完全是所你自己。所以现在情况很清楚,一切都是索尼自己做出的人为决定。

Hello工作室方面意识到这是个失误,并且发表高高表示他们正在与索尼讨论,希望能够恢复视频访问。但索尼方面从未对此表态。这种情况是前所未有的,近年来游戏偷跑实在太平常了,凡是比较高期待的大作都会有零售商提前出售实体版。再加上网络的快速发展和传播,偷跑和泄露几乎像是火山喷发一样无法控制。无论你的初衷多好,信息的传播都是无法阻止的。索尼为什么要这么做?为什么连Hello工作室都看不下去了而索尼还不知悔改?这是一种新时代的信息封锁,很遗憾它发生得太多。

被封杀的报道中只有很少媒体使用了偷跑版视频,The Know的报道引用的视频其实来自《无人深空》此前公布的宣传影像。甚至许多没有使用任何视频的报道也都被无情封杀,所以封杀并非出于版权保护,而是出于索尼对自己形象的维护。

或许索尼也开始效仿任天堂,对PS平台上的任何信息都严格封闭,这无异于信息时代的闭门造车。但这个也并不合理,因为索尼并没有封杀其他游戏的泄露视频(至少没有上头条)。此外,这个行为似乎对游戏销量并没有什么好处。许多人都会参考各种来源的游戏评测,然后才会决定购买游戏。如果像这样封杀“差评”报道,很容易让人产生怀疑。虽然偷跑版不能代表真正游戏品质,但强硬做法总是会招致强硬的反抗。而且媒体真的没有做错什么,这种制裁来的实在是没有道理。

无论是版权申明还是信息控制,索尼对于游戏新闻媒体的做法非常无情,甚至可以说是限制了言论自由。出售偷跑版游戏的零售商是始作俑者,报道偷跑版的媒体只是顺水推舟,因此完全不应该遭到如此对待。

这是第一次,索尼此前对待信息泄露的态度从来没有如此凶狠过,那么为什么现在这么突然转变?为什么是《无人深空》这款游戏?有传闻称本作推迟发售是因为版权纠纷,或许如此严密的控制信息是为了将传闻中的版权纠纷的影响降到最低。如果是这样的话,或许我们还应该给与一些同情和理解。但无论何种情况,索尼都不应该制裁报道事实的媒体,因为信息泄露的源头才是罪魁祸首。

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