如果现实是一场游戏——这款游戏遵循着真实的物理法则,存在各种有趣的故事——实际上正是如此,在现代游戏设计理论中,这正是一款杰出游戏的完美形态,也是所有游戏设计师为之努力的方向。
让游戏成为现实,听起来令人神往而不失恐怖,在这段进化历程中,我们接触了游戏这一娱乐媒介又沉迷其中,又希望在它真正实现前对其保持距离。
和其它任何人类发明物,如青霉素、飞机、互联网等一样,我们从中受益的同时,也不免需要忍受新技术带来的副作用,抗生素耐药性、气候变化以及网络霸凌不时困扰着我们,游戏自然也不例外。
不过游戏却为我们打开了另一种可能:当我们的先辈们开疆拓土、穷尽未知后,这种探索的乐趣在却越来越难以被当前的我们所感受。电子游戏却填补了这个沟壑,提供了一个未知且亟待发现的美丽新世界,以满足我们的探索欲。
一时间,赛博空间的虚拟探索竟成了另类的地理大发现。
于是,本月我们迎来了《无人深空》,一款由位于英国吉尔福德的小团队Hello Games开发的作品。
它提出了一个极为吸引人的概念:由算法生成游戏中你目所能及的所有星球,然后再把玩家随机丢到其中一个,这些星球数量之巨,甚至远超过往。
对新涌入的玩家而言也足够惊叹了,在把飞船修好并加满燃料后,他们终将可以亲自体验这种奇妙的宇宙冒险。
导航地图上跳出一个新的待探索星球,然后接着是下一个、下一个,以及再下一个……