《CS:GO》将严管战队教练 杜绝场下第六人干涉

CS: GO

Valve最近发布了一批《CS: GO》竞技比赛规则和指导条款,主要目的是限制战队教练在比赛过程中为选手提供太多帮助。这些条款将适用于所有Valve第一方赛事,同时也建议第三方组织者遵守。

Valve在一篇博客中介绍,现在的竞技比赛中,战队教练处理的任务越来越多,而他们认为这些都应该是场上玩家自己的决策,已经超出了教练的“后勤、辅助、分析对手”的本职工作。

Valve认为,这些教练的行为会导致新晋战队难以成长,比如实时计算场上经济状况,战术决策,和其他临场合作意识上的提醒,而这些工作全都应该由选手自己完成。

Valve表示:

“很明显,现在的战队正在偏离选手的能力技巧和临场发挥,转而更多地依靠教练帮助完成一些选手的任务。”

Valve发布新规定的契机其实是一次赛事组织者给他们转发的电子邮件,初始的发送人就是一位战队教练。这位教练要求赛事主办方提供更多的现场信息通道,扩展教练在比赛现场的职能。

“转发过来的电子邮件里明确表示,虽然我们已经进行了沟通,但各个战队还是在进一步开发教练角色的功能,而这种做法与我们所关心的目标是相反的。”

所以,Valve没有同意为教练的提议,相反还颁布了新的规则条款。现在,教练只能在比赛开始以前、热身期间、暂停期间、中场休息期间与选手交流,其他时间一概不可以。

“如果不限制教练与队员之间的交流,教练就会变成场下第六人,而不仅仅是提供指导和训练。实时计算场上经济状况,战术决策,和其他临场合作意识上的提醒,这些都是CS游戏操作的重要组成部分。只要有人承担了这些任务,我们就认为他是选手。”

“因为我们所有赛事的目标都是评比出综合实力最强的五人CS战队,所以目前教练参与比赛的方式不符合我们的赛事目标。为了解决这一问题,未来所有Valve主办的赛事都将贯彻以下的教练规则:在一场比赛中,教练与选手之间的交流仅限于热身、半场休息、或者教练选手请求的30秒暂停期间。第三方主办的赛事可以随意制定规则,但如果你想让你的赛事与我们看齐,那我们就推荐使用以上的教练规则。”

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