游戏D加密的原因是获得销量。
如果单纯为了销量,纵观2K篮球的销售记录,从次世代开始2K14(PS4)、2k15、2K16,销量都是破记录的,而且全都是破了前一代的销售记录,16更是销售破表,然而这还是在NBA 2K被破解的情况下出现的。
然而大家可以看一下,如果NBA 2K 每一年的销量都不如前一年的话,那么2K还会花大力气去开发这么一款劳命伤财的游戏并且提供D加密吗?
为什么劳命伤财?代言费、演出费等等、再加上开发、后期,如果真的D加密还得加加密的钱。
好了现在来说说,为什么2K不会使用D加密。
一、在销量有保证的前提下,根本没必要为了加密花钱。
二、2K篮球,线上与线下巨大反差,促使了玩家玩过D版之后,看到了正版的内容会按耐不住想要去买正版,那么,这就促使了Z版的销量。简单来说,未加密带动了正版的流通。
三、如果真的用D加密,那么,从年初的WEE 2k16,2K就应该会动用D加密,而不是留在这个时候放在NBA上。
毕竟D加密,也是一个技术,哪怕它真的简单到只有加密,压缩,他还是一个技术,只要是技术就得花时间去研究,去测试他的稳定性。
哪怕有那么多公司已经试过了,但是2K如果真的引进这种技术,断然也会拿产品试水,但是事实上却根本——没有!
四、作为一款销售佳品,还是年货的2K篮球来说,它已经坐上了属于3A大作的宝座了,当然,这仅仅是从销量上来说的,纵观这两年的3A大作,用了D加密有多少?
反而都是一些小作品,用的是D加密,一方面是担心无法回血,另外一方面也是为了应付D加密的趋势,但是2K作为一家纯熟的公司,我不认为他会用D加密。
而且不少3A大作,即便是用了D加密,未加密等待的时间并没有太久。
总的来说,D加密或许是大势所趋,但是作为一个节俭的公司,2K采用D加密的可能性不高。
总的来说,笔者认为2K不会D加密,我也不希望2K让我失望。
(文章来源于3DM论坛用户贴,仅代表作者观点)
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