《无人深空》刚发售时造成了不小的轰动,仅在steam平台便已4次成为周销量冠军。据SteamSpy的统计数据显示,《无人深空》在线人数顶峰时期有近21万2千人,然而目前已经流失了90%的玩家,仅剩2万余玩家仍然在玩这款游戏。这比之前饱受诟病的《全境封锁》玩家流失速度还要快得多。
很多网友都评价《无人深空》最大的问题就在于没有当初宣传得那么具有可玩性,“碰不到人”、“一直在挖矿”、“连主线任务都没有”等都是抨击的重点。《无人深空》的构造框架很大,画面也很美,但很显然内在还不够丰富。其实也很正常,毕竟Hello Games工作室规模比不是很大,很多东西不是他们想不到,而是有心无力。
也许《无人深空》景色很美,一个人自由穿梭在浩瀚的宇宙中,体会那种超越时间的孤寂感,这在一开始也许真的有很多人喜欢。但这毕竟不是一个90分钟的文艺电影,如果没有更丰富的玩法,慢慢地一份体验“孤独地在宇宙中冒险”的新鲜感就会变成枯燥乏味的无聊感。但是如果开发商还不采取措施,更新一些能留得住玩家的内容,恐怕真的会变成“无人”深空。