Oculus Rift:VR平台的《上古卷轴》功到自然成

经过几年的研发,Oculus Rift和HTC Vive终于相继进军游戏界。目前,VR还是非常小众的产品:只有少数科技达人和充满好奇心的人开始接触使用VR。想要被更多消费者接受,VR还有许多路要走。

在扩张市场份额的过程中,VR必然要和游戏机,PC这样的传统平台打一场恶仗。对此,前顽皮狗工作室的创始人,现任Oculus Rift的领导者Jason Rubin就表示,这种竞争的到来“只是时间问题”。

日前,Jason Rubin在科隆游戏展接受了Gamespot的专访。采访中,双方讨论了将现有的VR体验带入3A大作的可能性,以及VR设备是否会为适应主流市场而降价。

下面我们就来看看Jason Rubin的说法吧。

Gamespot(G)您认为现在的VR能够有效地挖角传统游戏玩家吗?

Jason Rubin(JR)首先,传统意义上的视频游戏已经存在了将近30到40年。这其中不乏一些传世经典,他们给我们带来的快乐是无价的。但是,在VR之前,玩家从来无法身临其境的体验游戏中的世界。VR把这个梦想变成了现实,它模糊了时空的界线,全面升级了玩家的体验。

在接下来的竞争中,我们面对的将是100万到200万美元的大制作。人们习惯了3A作品复杂的故事和超长的时间线,这样的游戏不一定适合放在VR上。当下我们还在摸索VR自身的优势。

为此,我们给许多VR技术的先行者发放了试验版的游戏套装。我们也相信,技术的不断成熟会让VR上的游戏变得更大,更丰富,更专业。

同时,VR用户的增长也会促进我们和知名游戏厂商的合作。这些都不可能立刻发生,我愿意给VR一点时间。

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