业界担心《泰坦陨落2》早产夭折 强敌太多难突围

GI的编辑在试玩《泰坦陨落2(Titanfall 2)》之后认为该作确实存在一些问题,比如战斗节奏,人物移动速度,及玩家所抱怨的经典模式缺失等等。但瑕不掩瑜,《泰坦陨落2》作为新生工作室Respawn的独苗,本有潜力成为EA另一块金字招牌,可惜并未得到认真对待。

首先我们来看一下EA为《泰坦陨落2》的档期,它被安排在怎样一个死亡小组里:

9月20日 - 《命运:Rise of Iron》

10月11日 - 《战争机器4》

10月21日 - 《战地1》

10月28日 - 《泰坦陨落2》

11月4日 - 《CoD:Infinite Warfare》

《命运》系列是主机平台上热度最高的刷刷刷游戏,新资料片的发布无疑会将这份热度提升到一个新高度,从而霸占玩家更多游戏时间。

《战争机器4》是微软宣传力度最大的游戏,尽管目前来看游戏素质表现一般,但无论从情怀还是粉丝心理来说,相当一部分Xbox玩家届时必然赏光,这无疑会削弱《泰坦陨落2》在Xbox平台上的号召力。

然后是《战地1》及不可思议的档期安排——可怜的《泰坦陨落2》跟着《战地1》一周后面市,这样做有什么好处?降低风阻吗?

《战地1》是EA的嫡系,《泰坦陨落2》是养子,孰轻孰重无需多言。在宣传和市场运作方面,前者无疑会得到更多关照。

最后是EA的眼中钉肉中刺兼伟大导师及行动楷模(是的,一举一动一颦一笑皆被EA学习,你有电影化单机剧情我也要有,你不重制旧作我也不知重制为何物,你重制CoD我赶紧重制ME)。尽管唱衰CoD的风潮一年胜似一年,但以前作为例,CoD仍是年度销量冠军。

自08年以来,没有任何一部CoD作品的销量低于2000万份,考虑到该系列一年一作快要被掏空却雄风犹存,这是一个惊人的记录。尤其是这次《CoD:Infinite Warfare》将携口碑旧作CoD4一同面市,新老玩家又将陷入一场狂欢,还有多少游戏时间留给可怜的《泰坦陨落2》?

另一个未列明的因素是暴雪的《守望先锋》,感恩节/圣诞假期是商家必争档期,很难想象暴雪在这之前不会搞一个大新闻,这样一来连PC玩家也被拉拢过去。加上十月隆重面市的《文明6》,有打枪有策略,PC玩家会被牢牢锁定在这两部游戏里无暇他顾。

所以,EA将《泰坦陨落2》安排在当前这个档期果真妥当?延至明年春会不会更好?Respawn的诞生是EA诱降动视IW叛将一手促成的,《泰坦天降1》被弄成微软平台独占几乎没赚到钱,舔完伤口好容易攒出一部续作又被安排成炮灰,这里面难道有什么见不得人的交易内讧秘闻吗?

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