《无人深空》真要无人了 优化差劲玩法单调遭人弃

无人深空》作为引爆2016年暑期档的游戏,在Steam上成为了年度发售规模最大的作品,21万玩家在发售日同时进入游戏体验,根据Steam的数据统计,无论是销量还是在线人数都勇创新高,但悲剧的是,这游戏的巅峰期似乎已经过去了,仅仅过去不到半个月,就从顶点跌落。

无人深空

《无人深空》在发售半个月之后,玩家流失数量达到了令人咋舌的88%,就连一烂到底的垃圾游戏《异形:殖民军》在一个月内玩家下跌的数字“仅有”85%,甚至玩家喊出了拯救这部游戏的唯一办法是让《无人深空》彻底免费,

国外论坛用户发布的报告记录了《无人深空》的在线玩家人数,从一开始顶峰的21万2000人,到现在的2万人左右,这一切仅仅过去了不到两周的时间,从一开始的爆发性增长到现在的2万人,除了上文提到的《异形:殖民军》,还有一款育碧的作品也是如此,但《无人深空》比当初的《全境封锁》还要夸张,毕竟《全境封锁》是2个月后才流失了81%的玩家,所以《无人深空》到底经历了什么才会有如此大的用户数据落差?

玩家人数下降的如此之快,与游戏的质量离不开关系。从发售之初游戏单一的探索模式就饱受玩家诟病,很多人都是被游戏用了滤镜的画面和开发商的承诺给骗进来的,可真正试玩以后才发现这不过是开发商给画的一个大饼。

优化差劲、画面缩水、玩法单调、操作别扭,诸如此类,大体如此。不过以上的问题对于我们长达数年甚至是数十年的游戏人生来说,其影响程度犹如雾霾天气一般的存在:它们毫不避讳经常出现,我们见怪不怪早已无奈,所以以上问题算是整个电子游戏业界的通病,《无人深空》当然也难以免俗。真正将《无人深空》送上尴尬循环之路的是它自身的货不对版,直接点说,就是:不诚实!

玩家们知道它有18,446,744,073,709,551,616个星球正待挖掘,可若是前10个星球的探索过程都索然无味的话,后面的数字那怕再多,也和0一样毫无意义。况且,《无人深空》的主线剧情并不出色,更难以原谅的是它缺失一个沙盒游戏默认的标配“多人模式”,这其实是在表明,《无人深空》都称不上一款名副其实的“沙盒游戏”,因为在这部作品中,我们根本体会不到沙盒游戏中那引以为傲的“多要素互动”环节。

相信过于重复和无聊的玩法是很多玩家选择离开《无人深空》的理由之一,庞大的宇宙却没有配上丰富多彩的玩法,不知道在经历了如此大的数据落后,《无人深空》还能否有办法挽回玩家的心。再加上PC平台上Steam最新的退款机制,玩家数量骤减也就不难理解了,这下《无人深空》真的是要“无人”了。

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