CEDEC 2016:从技术角度看《如龙》系列十年变迁

日本最大级游戏开发者会展《CEDEC 2016》于2016年8月24日在横滨开幕,世嘉就旗下《如龙》系列游戏发表了《从技术层面谈起<如龙>的10年~今天有何变化么~》的演讲。

——回顾如龙系列的技术史

本次演讲担当,世嘉高级总监厚 孝先生。

从PS3开始的系列作品一直都是由一个团队开发的

通算第三作PS3《如龙登场!》的画面

本作的环境光技术被实际运用到游戏中。

至于阴影的刻画,采用了当时流行的《Stencil Shadow Volume》技术,物理引擎则采用了《Havok》技术。

系列通算第四作09年的《如龙3》,实际画面解析度只有1024×768,比前作的1280×720还有退步。

《如龙4继承传说的人们》

看着画面实际采用了Screen Space Reflection技术和2xMSAA抗锯齿技术,不过却少有人关心。

如龙0 誓言之处!》导入了FXAA和1920X1080的高解像度。

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