近日《无人深空》引发了关于视频游戏回归的冗长而又火热的讨论,而大多数言论开始有一点转向游戏糟糕的一面了。现在出现了一个特殊的《无人深空》玩家集合,这些玩家感觉自己不仅仅被游戏所误导,并且对现在并没有在游戏中看见在其发布前被广泛讨论的特点这件事感到出离地愤怒。一位Reddit网网友发布了一篇详细介绍之前被广泛讨论的游戏与后来安装的游戏之间的区别的帖子,这篇帖子在《无人深空》游戏社区里成为了一个传奇,后来这位作者删除了他的账户,帖子也被永久性地删除了。
“我想参与一场有趣的讨论,而不是做最后那个一锤定音的人。”帖子的作者告诉Vice Gaming记者,“我所受到的负面评价洪流已经远远超出了我所能解决的范围。”
关于这个游戏相关讨论里这类错综的负面评价并没有什么新的内容。Kotaku网站一作者因撰写了一篇关于游戏延迟发布的报道而受到了游戏玩家们的威胁。游戏开发人员沙希德·艾哈迈德·卡迈勒(Shahid Kahmal Ahmad)曾经为索尼工作,自从评价了《无人深空》回归的事件后,他现在是玩家们针对性骚扰的受害者。关于这个游戏的各种讨论,很难找到其中有公平合理的时候。
沉默在此处并不是一件利器
关于游戏,索尼公司和Hello Games公司都不会向你提供一丁点达到这个层次的信息,更不要说关于游戏功能下降的解决无力或其推出的游戏PS4与PC版本也存在一定的漏洞等等这些内容。
这两家公司在向玩家们传递游戏相关信息方面如此无力,这种无力而今正在摧毁玩家们看待游戏的方式。一些游戏网站报道了《无人深空》同时在线玩家数量在如何地减少与减少情况是如何的惨烈。在报道中提到的这些数据来自SteamSpy网站,过一会儿我会解释为什么下面这张图会让许多其他的小型游戏开发者在社交媒体上尖叫不已。
这张图中的内容有没有让你震惊呢?那么关于游戏最高拥有200000个同时在线玩家的部分你怎么看呢,像《无人深空》这种制作预算不高的游戏能拥有这么多同时在线玩家在当时可以算得上是一个巨大的成功了。SteamSpy估计有超过750000名玩家购买了这个游戏,并且这还只是在Steam上的数据。这些数据并没有包括PS4游戏玩家与GoG网的玩家。
“这个数据说明了这个游戏惊人的安装量,这庞大的玩家数量和相应的玩家时间证明其拥有比网络聊天更多用户,这个事会让你相信为什么我说它惊人。”游戏的开发者罗布·费伦(Rob Fearon)这样写到:“它连续几天霸占了Steam销售榜首,即便是在一个备受瞩目的Big Box产品也在发售的日子里,这对游戏而言是一个了不起的壮举。撇开网络上对这个游戏的大肆报道,人们想要玩《无人深空》,他们在玩《无人深空》,《无人深空》并不是一个失败的作品,它是成功的。”
但这些数字被报道们认为是游戏失败的一部分,而不是证明《无人深空》很有可能成为今年最成功的游戏之一。可Hello Games公司与索尼都没有任何意向去跟进数据甚至做一些必要的数据分析来澄清事实。因此对销售量负面解读和玩家的负面看法才会如此肆意增长。
这是游戏所普遍存在的一个大问题
我个人其实很享受玩《无人深空》的过程,并且我知道有许多其他的人也像我一样享受。我现在并没有在玩,因此我也算为其所谓大量下滑的同时在线玩家数贡献了一个名额。但这难道就意味着我“放弃”了这个游戏或者这个游戏失败了吗?不,并不是。我现在没有玩是因为其他的游戏也发售了。而且一般来说,在我把游戏买回去之后的前两周我会玩的多一些,之后我基本上不会经常玩。
我想说有许多,可能也不是大多数,有许多的人把游戏买回去之后,要么玩了一段时间之后还是很喜欢玩,要么喜欢玩一段时间后面就暂时搁置了,要么就像他们想的那样不喜欢玩并且在换去玩其他游戏之前对这个游戏满不在乎地耸耸肩。这款游戏卖出了令人惊讶的数量,并且Steam网上一个独立版本的同时在线玩家数量依旧非常之高。
可是无论是Hello Games公司还是索尼公司都没有给我们透露任何的好消息。他们并没有为自己唱赞歌,也没有谈论太多关于喜欢这个游戏的玩家们是有如何喜欢它。《无人深空》是一个野心勃勃的游戏,它的销量非常之高,每一个参与到游戏制作里的人都对此感到非常的自豪。
然而,一些最大声最反对的声音如入无人之境。这些反对的人对这件事的观点和认为游戏的是一个失败或者说是多年欺骗玩家的结果之类的看法,多多少少没有受到其他人支持者的反对,那些支持者若是在导致争议发生的情况下能够奋起反抗,或者最少是站出来解释,那他们所得到的利益将会是最多的。
可我们还有一些从不油嘴滑舌的人在不断的更新补丁日志然后便是保持沉默。《无人深空》是一个巨大的成功,但当它被看做是一个失败时,索尼和Hello Games公司不会责怪其他任何人,只会责怪他们自己。