《生化危机7》VR试玩体验很刺激 吓人的错误方式

“你喜欢《生化危机》吗?”索尼试玩间的接待妹子问道我。“当然,”我回答。她看上去很高兴:“这款游戏很不同,你不需要枪之类的,需要做的就是逃跑和躲藏。”

这样说吧,我完全被《生化危机7》的新方向吸引住了,这款新作把以往华丽的动作向风格变成了慢节奏的第一人称恐怖风。我很喜欢《生化危机7》之前推出的试玩,游戏的最新预告片也进一步勾起了我的胃口。

在PS4版的试玩中,你要探索一座令人毛骨悚然的老房子。老实说我很容易被恐怖游戏吓到,把房间灯关上玩的话就更吓人,所以在人山人海的东京电玩展舞台上玩就是另一种体验了。但是这次我体验的是PS VR版《生化危机7》,外界影响可以忽略不计。

面对VR版《生化危机》,我当时有些担心,不过不是因为游戏的恐怖。之前E3传出的一些报道称游戏很容易让人恶心犯呕,我对其半信半疑。我玩过不少VR游戏,有过这种体验,所以现在大多数VR游戏也尽量避免传统的第一人称。

很明显Capcom注意到了这点,于是东京电玩展上PS VR版《生化危机7》的控制方式有了一些变化:右摇杆只能只能转动30度左右的视角,而且人物移动速度比普通模式要慢上一些。这个办法确实有效,因为我在试玩后并没有感到很难受,其他人的反应也都正常。虽然还能感觉到一点点不适,但新操作模式带来的更慢节奏让玩家能有更多时间适应和享受游戏内容。

但《生化危机7》还是不像一款真正意义上的VR游戏。一位Capcom的开发者告诉我,他不认为人们能用VR连续玩好几个小时的游戏,VR更像是一种额外的非必需选择品。这不无道理,现在我自己就很少在一款游戏上连续花费数小时,更别说VR游戏了。

在目前的体验下,VR版《生化危机7》就像一款传统游戏硬生生搬到了VR上,并没有感觉说这款游戏为PS VR设计了哪些独到之处。为了VR,《生化危机7》还牺牲了一些东西,这款游戏画面并不算差,但是现有的VR游戏画面水平就像是PS3早期那样,也许索尼的PS4 Pro能有所提升,但是大多数PS VR玩家应该都不会为《生化危机7》的画面水准感到惊喜。

《生化危机7》要想成为一款真正的VR游戏,也不是没有办法,有一个办法就藏在试玩中:玩家要在一栋房子里寻找隐藏点和逃跑路线,躲避一个疯婆子的追捕。这就意味着玩家要花很多时间等待疯婆子路过,判断她何时离开。在这种情况下,从隐蔽点和遮掩物后面慢慢探出头就很有必要,所以PS VR的头部追踪就很适合这个情景。我不清楚这款游戏对头部追踪特性利用了多少,但是如果这方面能做好,那么《生化危机7》的沉浸感和刺激性就会更上一个台阶。

我很期待明年1月24日的《生化危机7》正式版,我不确定有多期待它的VR版。虽然VR版很酷很独特,但现在我觉得这只是个新鲜玩意,还不足从根本颠覆游戏体验。

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