《量子破碎》开发商Remedy新游戏流程更长更持久

开发商Remedy在今年上半年发售的PC/XboxOne平台游戏《量子破碎》引入了大量真人电影的内容,这让擅长通过故事讲述游戏的Remedy获得了全新领域的成功,不过在该公司的新游戏上,他们似乎要朝着另外一个方向努力。

最近该公司的新任CEO接受了媒体采访,Tero Virtala表示,Remedy会制作更加专注与游戏深度和更长时间的游戏流程。凭借《量子破碎》的经验,目前Remedy可以使用相比以往更少的人力制作出相同质量的内容。

因为《量子破碎》的游戏流程较短,而且游戏中引入了大量真人视频内容,所以有不少人猜测Remedy在今后甚至会进军好莱坞,对此,Tero Virtala表示Remedy有制作其他娱乐内容的可能,不过这并非主要目标,特别是接下来的游戏新作在真人视频内容方面就会削减不少,更像是角色扮演,不过具体的细节目前还不便透露。

玩家普遍希望Remedy能够推出Xbox360平台《心灵杀手》的续作,不知道现在Remedy是否已经准备好了呢?

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