近日Bethesda制作组的经理Pete Hines在接受采访时表示,《辐射4》是B社有史以来最成功的一款游戏,甚至超过《上古卷轴5》。
Pete Hine说:“《辐射4》是我们最成功的游戏,比以往我们推出的任何游戏都要成功,没错,这其中也包括《上古卷轴5:天际》”。
不过对于《辐射4》的成就,也有人质疑《辐射4》并非完美作品,它的缺点也很多,对此制作人反驳说:“因为你在之前已经有了很多系列前作游玩经验。用《神秘海域4》来举例,如果你第一次玩这个系列就接触了《神海4》,那么你绝对会有非常新奇的体验,但像我之前已经玩过了系列的1、2、3部,那么再玩《神海4》后所获得了感触就会有很多即视感”。
Pete Hines认为《辐射4》作为传承《辐射3》的续作,自然会有与之相同的体验部分,但接触过前作再体验新作则会放大似曾相识的感觉,而实际上《辐射4》的创新部分还是很多的,但这些都很容易被忽略。
Pete Hines还被问及关于《辐射》下一作的游戏名称,以及开发过程中会怎样带来创新的问题。Pete Hines表示:“无论是《辐射》系列或是《上古卷轴》系列,不管它们下一步会有怎样的目标,我认为它们都有一个共同的定律,那就是接下来必须再加强游戏的表现了。”
在未来我们还将迎来《辐射》或《上古卷轴》系列新作,希望如Pete Hines所说的那样,它们将给玩家带来更加强大的游戏体验。