《H1Z1》经历两轮热度浪潮之后,混的是风生水起、人尽皆知。上一波疯传《H1Z1》在国区Steam售卖却锁大陆IP,不尊重国内玩家,厂商没下限。这一波解锁大陆IP又被批厂商见钱眼开,《H1Z1》大陆销量从3%增长至12%,面对4倍的玩家DB(黎明游戏公司)终是顶不住诱惑,为大陆玩家重新打开大门。
话说在前面,这一波解锁官方从2月17日至今依然没有给出一个公告来阐明为何锁区,又为何解锁。官方不说,但许多明眼人一眼就看得出来这是DB想开了,面对骤然剧增、一举冲进游戏全球持有数第三的中国玩家群体,DB再也无法放任不管,既然有钱赚,解锁又何妨?
前世今生,《H1Z1》为何锁区?
具体的情况分析笔者的同事也在“红衣军浪潮”发生后不久就做出了评论和分析(点此链接),所以笔者也就不在此做过多的赘述了,但现象还是要讲,不然你我怎知《H1Z1》为何锁区?
讨论之前我们先看一下这款游戏,毕竟也有很多一直看热闹的玩家还不了解这款游戏到底玩的是什么。
《H1Z1》是一款生存类型的恐怖游戏,虽说是恐怖也仅仅是在游戏中添加了“僵尸、病毒”等元素,设计者最初的设计意图是让每一个参与者在末日当中面对陌生的玩家都能抱着警惕之心,在生存的困境面前体验所谓的“黑暗森林”世界,继而互相残杀,掠夺为数不多的资源。
不得不说这个设计主题很好,游戏刚出时大家也都是如此,勾心斗角,处处提防着他人。直到一部分中国玩家的出现彻底破坏了游戏既定的规则,这一小批玩家配合默契训练有素,使用语音软件集结在线上统一指挥,可谓是神挡杀神佛挡杀佛,十步一人少有敌手。
于是在得知了这件事后有些无脑洗地的玩家坐不住了,站出来高呼:“中国玩家不遵守游戏规则,破坏了游戏平衡,被锁IP都是自找的。”
嗯···笔者想说脑子是个好东西,且不谈大面积集结抱团的中国玩家有多少,先来说说这种行为本身有没有问题?开发者自以为了解人性,设置了一个背景和规则让每个人独立面对末日,却被这部分中国玩家打脸打的啪啪响。