勇者斗恶龙系列总设计师——堀井雄二
简历:
1954年
出生于日本兵库县。职业游戏设计师。从早稻田第一文学部毕业后,在杂志、报纸等媒体从事过自由撰稿人。
1982年
参加了艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)主办的游戏编程大赛并获奖,以此为契机,堀井雄二开始了他的游戏设计师生涯。
1986年
勇者斗恶龙系列的初代作品发售。
而系列的第3部作品《勇者斗恶龙Ⅲ 传说的起点……》进一步热卖,甚至在日本引起了各种各样的社会现象。此后堀井雄二也一直活跃在游戏行业的第一线。
访谈内容:
1、请问:在VR如此火热的今天,《勇者斗恶龙X》或系列作品有没有融入VR玩法的意向?
答:不仅是VR,新技术总是让人眼前一亮。我想《勇者斗恶龙》诞生30多年来仍受到众多玩家支持,原因之一就是不断采用新的技术吧。
2、DQ系列的IP非常火热,那么有没有影游联动的意向呢?或在中国推出更多DQ系列内容?
答:DQ系列的正篇能在《勇者斗恶龙》30周年这一有纪念意义的一年首次登陆中国,我感到非常高兴。我希望中国的玩家能够更加了解《勇者斗恶龙》,所以建造者自不待言,其他的《勇者斗恶龙》作品也会考虑中文化。
勇者斗恶龙X制作人——齐藤阳介
简历:
1970年出生于神奈川县。
1992年进入艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)。
现任公司执行官。担任制作人的主要作品有:魔力宝贝、NIER。
担任出品人的主要作品有:魔力宝贝2、STAR OCEAN系列、 VALKYRIE PROFILE系列、Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon。
目前正在制作的作品有:勇者斗恶龙Ⅹ、勇者斗恶龙Ⅺ、NieR:Automata。
访谈内容:
1、请问《勇者斗恶龙X》2.0国服与日服的内容有没有区别? 较之前1.0版本由什么区别?
答:增加了训魔师、道具使等职业,可以在金字塔探寻各种宝物,可以垂钓,增加了许多新的玩法,希望大家能尽情游玩。
2、《勇者斗恶龙X》加入了网游的独特玩法,而系列内其他产品都是单机玩法,那么哪一种玩法更能体现RPG乐趣?
答:《魔力宝贝》时代的大前提是“网游是大家一起玩的”。随着时代变迁,我觉得现在网游也能“一个人享受剧情,一个人玩点什么”的形式也很重要。此外,“大家一起玩更有意思”这种游戏设定在这十几年间可能已经改变了。还有,和以前不同,现在是手机时代了,我们与时俱进准备了可以通过手机确认游戏情报的“便利工具”。
以上就是本次专访的所有内容。