仁王大获成功 Team Ninja将来游戏都有Demo测试

今年3月初举行的开发者大会(GDC 2017)上,《仁王》游戏总监安田文彦简总结了这款动作RPG的游戏的开发历史,并且着重强讲述了 《仁王》的几次demo测试为开发团队Team NINJA带来的收获。

《仁王》在正式发售前进行了三次测试,每次测试后开发团队Team NINJA都会针对玩家们在测试中的反馈对游戏进行调整。在不少外界人士看来,这三次demo测试对于《仁王》发售时的亮眼表现起到了至关重要的作用。

安田也在GDC上分析了demo这一做法会给游戏带来的利弊。在有利的一方面,他认为demo首先是“可以获得玩家反馈”,然后他们就能够对反馈进行处理并且据此调整方向,而且通过demo测试他们也能够获得获得游戏新粉丝,形成“仁王社区”。

但安田也认为demo并非百利无害,因为首当其冲的就是剧透问题,“很多人都希望自己获得一手体验,所以,虽然我们并不是有意剧透,但你仍会觉得游戏最终发布之前已经有人剧透了”。另外demo会给研发团队带来很大压力,但demo给项目的最大负面影响还是:团队在demo上线hours无法专注于研发。“我们总是会关注网上玩家对它的反应,所以就浪费了不少的时间。”

根据从《仁王》demo的经验中进行总结,安田认为如果以后再进行游戏的demo测试,要限制早期进入demo的玩家人数。原因在于“demo是免费下载和体验的,所以你获得的是很广泛的反馈,虽然这样是很重要的,但有些玩家可能进入游戏就死了,这可能就给他们形成了不好的第一印象,甚至可能是他们对游戏的唯一印象”。他也强调,做demo测试没有正确或者错误的做法,他们会选择如此做是因为他们适合这个方法。但无论无论采取何种方法,最重要的还是听取玩家们的反馈。“对我们来说,用创新的方式从玩家当中获得有价值的意见是非常重要的。”

安田在最后也承认《仁王》的demo测试给游戏的口碑和销量带来了积极影响,这个方法虽然并非毫无缺陷,但让开发团队学到了很多。所以在之后Team NINJA的项目中,他们都会尝试采用这种方式。

这也就意味着,在《忍者龙剑传》以及《死或生》等作品的续作正式发售前,我们都有望先玩到它们的demo测试版。有关《忍者龙剑传》的新作,最近光荣特库摩欧洲分部的经理表示暂时无法公布任何消息。

在今年二月发售的PS4独占游戏《仁王》在两周的时间内的全球销量就达到了100万,成为了光荣在西方最成功的游戏。《仁王》之后还会推出多部DLC,第一部DLC“东北之龙”将会加入“大坂之役”的相关任务、武器、角色、守护灵及妖怪,另外还会加入线上对战模式,这个DLC将会在5月2日发售。

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