Xbox老大:希望《命运2》能像魔兽世界那样长寿

还记得本月月初时《生化奇兵》之父Ken Levine在谈到自己的新作时透漏过的一个现象吗?当时Levine表示“现在很多游戏开发都是为了和玩家建立一个长久的关系”,而最近Xbox老大也道出了一个类似的观点。

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在上周公布Xbox天蝎座的完整硬件配置后,微软Xbox部门总负责人Phil Spencer乐于公开讨论这款即将到来的新主机。最近在接受外媒Gamasutra采访时,Spencer被问到微软对于Xbox天蝎座主机有什么特别的公司战略。

Spencer表示,在过去几年中其中一个最大的趋势是游戏商业模式的转变。随着时间的更迭,游戏也在一直进化,越来越多的游戏诱惑玩家在其整个生命周期内都在游玩这款游戏。由于游戏存活的时间越来越长,微软的计划是打造一个更好的平台来支持这种模式,比如之前的游戏《侠盗猎车5》、《我的世界》以及Spencer个人非常期待的游戏《命运2》。

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Spencer自曝自己游玩Bungie的科幻射击游戏《命运》已经接近600个小时,因此他非常期待续作《命运2》能有潜力存活更长的时间,从现在开始达到5年,6年,甚至是7年。有趣的是,Spencer还拿动视暴雪的一个网游常青树《魔兽世界》做比喻。《魔兽世界》这款游戏2004年发售,截止到目前仍然在不断地推出资料片以支持仍在游玩的全球大量玩家。他表示Xbox天蝎座的目标就是一个跨世代硬件平台,将更好地支持常青树游戏系列,比如《命运》。

他说:“但是你知道,《命运2》将是我非常期待的其中一个游戏,我希望从现在起,5年,6年,7年后仍然有玩家在游玩这款游戏。它将会成为一个有点类似《魔兽世界》的作品。不管到什么时候,总有人玩,10年后,15年后,仍有数百万的玩家在玩。”

尽管开发商Bungie自己尚未公开《命运2》的任何玩法或机制,但Spencer所坚持的这款游戏在发售后能存活长达5年时间,这个想法似乎也有些道理。动视之前曾确认《命运2》将有一个新的系统,允许开发商一直稳定地提供新的内容,能让玩家沉浸在其中,保持游戏的吸引力和成长性。毕竟前作《命运》曾经有一段时间就面临过长时间没有内容更新,导致高等级玩家公开批评动视和Bungie。

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