几周前,《风暴英雄》创意总监Alan Dabiri介绍2.0版本更新的同时,公布了一些有关《守望先锋》英雄源氏的信息,这个英雄即将加入这款具有暴雪特色的MOBA游戏。
虽然源氏不是第一个从《守望先锋》引入的英雄(第一个是猎空,之后还有查莉娅和卢西奥),不过,有外媒记者趁机咨询了Dabiri和他的团队,他们在《风暴英雄》中重现这名英雄的时候会有哪些方面的考虑。
从第一人称到俯瞰视角
根据Dabiri的回答,开发团队会尽可能保留英雄在《守望先锋》中的特色,不过《守望先锋》的游戏机制或第一人称视角同时会给英雄重现带来一些困难。比如说,源氏的二段跳在《守望先锋》中是极具特色的,但是想要在《风暴英雄》中实现这项功能需要攻克一些技术上的难题。
《风暴英雄》中,源氏二段跳的效果是能够在越过任何障碍,这是将二段跳原先在高度上的优势转化到二维空间的具体实现方式。一旦这种跨地形能力出现在地图中,无论是拳头公司还是V社都将不得不面对一些技术上的难题:如果英雄能力足以达到地图上的某个位置,那开发者必须确保这个位置是存在的。
“当跨越地形功能出现后,地图就必须明确很多边界,”Dabiri解释道。“我们经常会遇到这样的情况‘如果英雄跳到奇怪的位置怎么办,一般情况下他可以自己再冲出去,’这同时涉及到两种技能之间的配合。”
什么是“风暴风格(Heros Look)”?
源氏加入《风暴英雄》英雄池后,同时引入的还有《守望先锋》中的地图“花村”。“花村”是源氏和他哥哥半藏的家乡,这张新地图突破性的将《守望先锋》中的护送模式加入到传统MOBA模式。
暴雪确实将《守望先锋》中的地图风格和护送模式玩法加入了新地图,不过新地图中同时也加入了《守望先锋》中所没有的雇佣兵玩法。
当谈到这些差异时,Dabiri提出了“风暴风格”这个概念,游戏会借鉴4-5种不同的艺术风格,但是灵活的运用这些元素就能形成一种新的艺术风格。
Dabiri表示《风暴英雄》的艺术模式很难去具体描述,不过他承认游戏会保持新角色和新地图视角的一致性。
当源氏跳跃的时候,角色模型会被强行修正以确保玩家能够有良好的视角。无论玩家们做任何操作,英雄都会通过合适的视角进行呈现。
缺乏背景故事产生的限制
源氏并不是《风暴英雄》中“土生土长”的角色,游戏对这名英雄的能力和特点并没有故事性的描述。这其实也是MOBA类游戏近期正在探讨的话题,《英雄联盟》的做法是给每名英雄创造一段背景故事,从而让玩家们更好的了解这名英雄。
Dabiri认为引入一名已经有着粉丝基础的暴雪角色是很明智的,从设计师的角度来看,这些游戏同时也是他设计灵感的来源。“这给我们带来了很多便利,比如我们引入萨尔这种已经广为人知的角色,玩家们非常清楚这名英雄的历史背景、特色甚至是技能,”他说道。
不过,他同时表示《风暴英雄》也在不断尝试通过地图设计产生不属于暴雪系列的英雄,如果这种英雄真的诞生了,他也不会惊讶。