尽管《恶灵附身2》导演不再是三上真司,但这款续作在制作时将深受日式恐怖游戏的启发。
最近《恶灵附身2》的导演John Johanas接受了PlayStation Blog的采访,被问到《恶灵附身2》是欧美主题还是日式主题恐怖游戏。
Johanas回复说:“额,从一开始制作时就没有分这么清。我们当时也没想着开发一个欧美主题的恐怖游戏。我觉得我们Tango开发团队大部分员工是日本人,所以《恶灵附身2》将有日本恐怖游戏的感觉。尤其是敌人设计上最能体现这一点。
但是一些地点,我们确实是从一些欧美主题地方获得了很多灵感。比如舞台本身有点像一个美国城镇。其实初代游戏也是受到了欧洲风格的影响,这一次我们也在这个方向上稍微前进了一些。不过我们还有很多没有展示的其他方面,设计方向则完全不同。”
B社的市场副总裁Pete Hines在采访时也支持导演Johana的表态,尤其是敌人设计上。
他说:“在《恶灵附身》、《恶灵附身2》上和Tango合作最有趣的部分是团队会面。我们见的每个开发人员,到最后都会给我们展示一些概念图,一些截图,或者是一些概念。然而每次看到生物这类东西时,美方工作人员总是这么问,你们到底怎么了,是谁想起这个的,你们到底经历了怎样的噩梦啊。。。”
“太不可思议了。他们的灵感从来没有干涸过。总有某人想起一些非常吓人的怪物,摇晃地向你走来,追着你,吵你大叫。太吓人了。”
《恶灵附身2》将于10月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,导演换成了初代游戏DLC的导演,初代导演三上真司转型制作人。