7月3日,死灵法师设计团队成员 Travis Day 在Twitch上分享了他对目前死灵法师开发进程的一些看法,并简述了死灵法师团队现下的核心设计工作。
值得一提的是,随后 Travis Day 又在游戏论坛Reddit上针对视频中所提出观点回答了部分玩家的提问,其中有很多耐人寻味的有趣信息,包括一些与先前不甚相同的观点,干货十足。
我们对Travis Day的回复和观点做了一些总结,大家不妨根据这些有趣的信息来猜测一下死灵法师在未来的改动。
克里斯宾的审判
在Reddit上,部分网友针对近来大热的克戒再次进行了提问, Travis Day 认为克戒的泛用是一个Bug,并不在他们的设计目标内。它将只对死灵法师生效,并且这个Bug在开赛季以前会被修复。
伊纳瑞斯的恩泽(圣套)
目前死灵法师单人天梯最热门的当属圣套银河冰尸枪了,针对圣套对银河宝石特效的全局增伤问题,在上一个视频中 Travis Day 已作出回应,表示会调低其触发系数或不再对宝石生效(might be off and may be changed and)。而本次在Reddit上, Travis Day 则进行了更细致的解释。
设计团队表示圣套的设计目标依然是全局增伤,但6件套骨甲风暴的表现却远超预期,这是一个需要被修复的Bug(划重点)。
这一观点引起了部分热衷于圣套银河冰尸枪的玩家的担忧,他们认为目前这套打法在大秘境天梯上的表现处在合理的水平上,nerf骨甲的触发会使这套BD下滑,甚至破坏了一套惊人的BD构筑。
不过针对玩家们的担忧, Travis Day 则表示设计团队的目标并非是降低这套BD的整体强度,或是改变圣套全局增伤的设计初衷,只是单纯地修复一个错误地Bug,并且会根据需求作出适当的补偿。(具体“补偿”方案未知)
关于骷髅宠物的问题
在众多死灵法师的玩家中,有很大一部分是“召唤流”的忠实粉丝,而骷髅宠物在地板技能面前秒趟的Bug则让他们不得不放弃拉斯玛套。尽管在上次视频中 Travis Day 也针对这个问题进行了解释:骷髅宠物的24次被击数上限不是Bug,而是设计团队有意为之的,意在加快召唤的节奏。但玩家们似乎并不买账,表示这样的设计只会把更多拉斯玛套的玩家逼去玩伊纳瑞斯套。
针对这个问题Travis Day在Reddit上作出了和先前不太一样的回复:
设计团队也认为目前这种机制为拉斯玛套的表现造成了不良的影响,考虑到游戏体验,或将彻底移除这个机制。(召唤流的粉丝们!让我听见你们的呐喊!)
除此之外, Travis Day 还针对召唤流的设计发表了大篇幅的观点。首先,死灵法师与召唤物之间的互动将是最优先考虑的环节,设计团队更希望死灵法师的召唤玩法能区别于巫医既有的召唤玩法,甚至更有活力和可玩性。号令骸骨和号令傀儡的设计正是基于这一点,让玩家觉得按下这个技能就可以操纵这些召唤物。
其次,为骷髅法师提升强度将是设计团队接下来的工作重点,比如将骷髅法师拉出来,并赋予他们专属魔法,让它们比普通骷髅更强。
可以看出增强召唤流BD的强度可能成为设计团队的主要目标,让召唤流的粉丝们感到“powerful”和“awesome”。
不过设计团队仍然会为死灵法师的召唤物增加一个限制,只是这个限制可能不再通过“被击24次死亡”来实现。
但提的束缚(减伤腰带)
Travis Day 跟网友透露了他对但提腰带的一些修改意见,设计团队认为但提腰带可以变得更加灵活,以至于可以解放任何一种玩家们想要的诅咒效果,而不是绑定衰老。
就目前来看,死灵法师各个流派在开赛季前都可能遭遇大改,谁能成为第十一赛季的主力套装现在下结论还为时尚早。不过根据今日公布的S11赛季奖励——拉斯玛套装来看,召唤流很有可能在接下来的两周内完成弯道超车,让我们拭目以待。