《古剑奇谭网络版》是根据国产单机游戏IP《古剑奇谭》改编的大型多人在线角色扮演游戏,游戏由上海烛龙研发,欢聚游戏代理运营,游戏也在6月23日开始了新一轮测试。
本站在China Joy期间采访到《古剑奇谭网络版》的研发薛岭,就游戏研发相关内容进行了了解。
记者:为什么采用计时制的收费方式?游戏后续的盈利主要通过什么样的方式来达成呢?
从我们团队的角度,因为比较擅长架构世界观和营造故事氛围,从市场角度考虑,我们希望能够开发一款比较重视公平性的仙侠类MMORPG,所以开发古网并选择了更加偏向于公平性的游戏收费结构。
记者:《古剑奇谭》本是一个单机IP,改编成为网游会给网游带来怎样的优势?在对比《剑网三》等同类型的MMORPG之时有怎样的优势?
古网是一款MMO网游,我们在开发时更多的是关注如何制作一款好玩的网络游戏,同时我们也会保持我们的自身的特色玩法和世界观剧情等特点。古网是基于《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》的世界观进行创作,再将属于它的特色内容完整地传递给玩家,这就是它的价值所在,而能够生产价值本身就是一种优势。
记者:游戏的任务,负重比较大,游戏设定了升级只能通过做任务来达成,在满级之前,玩家会专注于任务忽略掉任务以外的内容,换言之,游戏除了任务以外,都是在为任务服务的,这也是目前游戏体验比较受影响的一个点,官方是否有计划解决这一问题?
我们根据这次采集的数据分析和用户调研反馈认为,玩家对任务的多样性,任务的丰富程度,以及任务强度的意见比较多。所以我们会在后续的工作中着重调整任务节奏,加强本次好评的一些任务载具表现,增加更多多样化的任务,在升级过程中也会考虑加入更多好玩的内容,最终的目的是希望玩家能够更愉快的在游戏里玩耍。
记者:游戏的后续发展是否会受到引擎的制约?
《古剑奇谭网络版》使用全球领先的HAVOK引擎,整合YEBIS、SPEEDTREE、POPCORNFX等顶级中间件,并与NVIDIA进行深度技术合作,目前画面表现比较好,团队在引擎的使用上,也更加熟练,专注于擅长的领域,更能发挥自己的优势。
记者:游戏在公测前是否还会有较大幅度的改动?
测试时间关系到我们和合作伙伴的进度和宣传安排,所以目前还无法透露。