近日外媒GameSpot对《恶灵附身2》开发团队进行了采访,游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问信息的三上真司谈及了游戏更多细节,并对《生化危机7》给予了好评。
采访中GameSpot提问说,在一款生存恐怖游戏中,探索游戏世界是非常棘手的,因为在探路的过程中说不定你就一命呜呼、丢光资源;《恶灵附身2》做出了哪些改动,玩家们探索世界的进程与初代的《恶灵附身》有哪些不同。
三上真司回答说,前代作品的世界更像是一条单行道,你会被推着往前走,也必须要不断地前进。但在《恶灵附身2》中,开发者们试图创建更多的开放地图和阶层,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多种不同的场景。本作会有更高的自由度,而开发者也非常希望把游戏做成这样。初代作品拥有浓厚的动作导向性,而开发者们希望在《恶灵附身2》中更为强调冒险元素。
游戏总监John Johanas补充说,最初的生存恐怖游戏也同样关注探索和冒险内容,但是在玩法上却更偏向于克服各类挑战,而且大多数情况下都是通过一种暴力的方式。以《生化危机》为例,游戏中总是有办法对付敌人。尽管你总是处于劣势,但是总有一种办法解决困难。但是随着游戏世代的演进,你也会玩到更加纯正的恐怖游戏,游戏中你无法打倒敌人。《恶灵附身》选择的是较早的玩法思路:你总是能找到办法击败敌人。开发者们提供了更为广泛的方式,不论是通过潜行还是更有侵略性的方法,他们总是希望能够玩家们不同的选项。
在采访中,GameSpot表示,生存恐怖类游戏代表的概念一直在逐渐进化,在过去它们更加注重吓住玩家和气氛塑造,如今则更注重动作和大型boss战。而有趣的是《生化危机7》却回归了更加传统的游戏风格。采访者请三上真司说说对于生存类恐怖游戏演进方向的看法,又问他有没有机会玩一遍《生化危机7》。
对此三上真司回答说,就生存恐怖游戏的发展来说,最早催生这个题材的早期游戏也的确包含ACT的元素:在游戏中你被置于一种危险的环境下,你必须躲避敌人同时又要想办法怎么对付他。直到今天这类元素还是生存恐怖游戏的重要支柱。然而在今天,也的确有一批游戏在回归更为简单、更为纯粹的恐怖元素导向(horror-oriented)。至于《生化危机7》,他表示:“我玩了VR版的游戏,它非常刺激又很有趣。”
三上真司表示自己必须提两件事:一方面,他们的时间安排非常紧。相比于初代作品,《恶灵附身2》开发周期要短的多。而开发者们还要在游戏中构建更为广阔的场景,为此他们付出了巨大的努力。也正因为如此,能克服所有困难创作出《恶灵附身2》,三上真司表示他对此非常自豪。第二方面,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,在游戏结尾,你会为游戏感动落泪。对于他们来说,这是一个新种类的游戏,也是三上真司为之骄傲的一款游戏。