基于《使命召唤14》beta测试的反馈,游戏开发者们谈了谈关于移除PC版自动瞄准以及地图和平衡性的调整,他们想要获得PC玩家的青睐。
如果你回顾Steam上曾经玩家数量爆棚的游戏,很难说COD系列是这个星球上最热门的作品,除了2015年的《黑色行动3》PC玩家数杀进过Steam前百,2016年的《使命召唤13》也是不够景气,虽然到如今每一代游戏都还有一些活跃玩家,但是并不能和一些PC独占的射击游戏相比,比如帽子2或《武装突袭》那样。所以大锤和乌鸦想以《使命召唤14》为契机,来改变这一状况。
“二战的题材,尤其对于(COD)这个游戏来说,我认为非常契合PC玩家的喜好,在一些方面,具有最近推出作品所没有的东西,”乌鸦工作室的首席技术官Dwight Luetscher在接受pcgamer采访时,谈到了《使命召唤14:二战》即将到来的beta测试。
“我们的确试着聚焦PC端,更重要的是聚焦PC版玩家社群,带来一款真正符合他们对于COD游戏的期望的作品,确保我们能给出他们作为一个玩家想要的东西,我认为今年对于PC端有新的能量注入,贯穿整个系列,无论是大锤还是乌鸦,我们真心相信这一年是PC将会出彩的一年,这一年我们要打出个漂亮仗,来赢得PC玩家的心。”
《使命召唤14:二战》PC版beta测试于本周5开启,pcgamer体验了一下游戏,并且和Luetscher以及大锤工作室的主管Michael Condrey谈了谈,关于他们如何扩大PC玩家数量,以及我们能在PC版中见到什么样的特点。
Luetscher谈到了很多关于PC版画面设置的内容,游戏将包含FOV视角的调节,默认是65度,最高能设置成100度,他表示对这一点将对玩家的反馈保持开明态度。游戏的帧数最高能到250帧数。支持4K以及超宽分辨率,最终版游戏还包含一个内存显示栏,显示你当前的设定会占用多少显存。
PC最值得注意的一个改动之一就是,本次《使命召唤14》移除了用手柄玩PC版时的自动瞄准功能,开发者取而代之的是加入了新设置,可以让玩家调整每个手柄按键的灵敏度,你机瞄目标时的每个按键都有分开的灵敏度调节栏,PC的beta测试就是个机会来测试,用手柄的PC玩家对于新机制的反馈,另外鼠标玩家在机瞄时也有单独的灵敏度调整。
“我觉得我们针对PC版做出了很多控制调整,我们也期待玩家对于这些调整的反馈。”Luetscher说。在PC测试之前的主机测试中,他们已经收到了一些玩家反馈,Condrey谈到他们已经针对反馈作出改动,其中最大的一个就是对于Aachen地图的修改,这是一个遭受过轰炸的德国城市。
“Aachen是一个我们想要重现二战中城市巷战破坏性的地图,”Condrey说,“这张地图的确很鼓励玩家进行更多的公开对抗,更有点危机四伏的风格,或许也是受到系列游戏早期地图的启发,不过根据主机版的b测,玩家们觉得这个图太过四通八达,让人们很难注意到威胁是来自何方,他们由于无法掌握地图的战略性而感到沮丧。”
“这就是个很好的反馈,我们的设计意图没错,但是执行起来需要一些周章,我们得遮上几扇窗户,增加更多的掩体,以减少交叉火力,还有一些大块的部分我们得重新考虑,来达成完善,让玩家不会利用这些优势区域很容易拿到人头,改动如今已经应用到PC测试里,这也是个继续观察玩家反馈的好机会。”
另外,自主机b测以来还有不少平衡性调整,比如无人机比之前更不容易被狙击落,武器伤害数值调整,触发连杀奖励的所需的点数调整,即使COD系列一直沿用了十年的一些数值也需要重新考虑。
“PC版其中一点,或许听起来很小,就是关于命中目标的音效,这是玩家对于是否打中敌人的一个重要提示,但并没在主机测试中发挥功效,”Condrey说,“我们觉得它听起来很棒,但在b测中玩家并不这样认为,所以我们重新制作了系统,并且在PC测试中,其中一些听起来会略有不同,但整体上是大的改善了。”
“我们学到了太多细节和经验,”Condrey说,“这让我们不断的思考进步。”