《使命召唤14》非跟风之作 二战故事具有历史意义

近日,Sledgehammer联合创始人Glen Schofield在接受采访时表示,《使命召唤14:二战》中玩家对阵纳粹的风气和目前流行文化相符合,近年市场上也涌现出诸如《血战钢锯岭》和《敦刻尔克》这样出彩的战争影片,但使命召唤新作绝非跟风之作。

《使命召唤14》非跟风之作 二战故事具有历史意义

虽然二战的重要性不言而喻,但也有很多人认为战争的重要性和卓越性被年轻一代所忽视,越年轻越是如此,因此大锤工作室另一名创始人Condrey表示,游戏将会力图向这些后辈们展示战争中的冲突和恐怖。

“如今我同样觉得这个话题非常重要,正如我们三年前一样。因为这样的故事不会再次发生,单纯讲述那些为了如今而浴血奋战的故事远远不够,这是非常重要的一点。”

《使命召唤14》非跟风之作 二战故事具有历史意义

而Schofield表示,如今的时事环境并不是他们做这款游戏的动机,但他们希望二战中的故事永远不要再次上演,他表示:“试图将游戏中的东西牵扯到如今的环境是错误的,并不是说我们的动机和这毫无关系,但游戏开发早在3年前就开始了。”

《使命召唤14:二战》将于11月3日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

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