最受欢迎的WWE模拟电玩游戏最新力作带来了系列史上最庞大的选手阵容、强大的全新绘图引擎与显著的各方面改进、无与伦比的自订选项、非玩不可的生涯旅程、全新的「迈向荣耀」模式,以及其他精彩內容
中国上海- 2017年10月17日 - 2K今天宣布,即日起全球享有权益的玩家可以在PlayStation4,Xbox One 和 Windows PC Steam 平台玩到旗舰级WWE电玩游戏系列最新力作《WWE 2K18》。《WWW 2K18》带来了逼真写实、精彩刺激的模拟WWE电玩游戏体验,包含系列史上最庞大的WWE和NXT超级巨星阵容、提供丰富全新选项的创作套组和Universe模式、可以选择「忠于公司」或「迎合粉丝」路线的MyCAREER模式、该系列首次推出的「迈向荣耀」模式,以及众多显著的游戏追加与改进项目,包括呈现超越既往、最全面WWE体验的全新圆形引擎。
「我们团队继续采纳了热情玩家和评论家们给本系列的批评指教与各种期望,因此今年的《WWE 2K18》处处可以看见根据这些意见所做的改良,」Visual Concepts总裁Greg Thomas表示。「我们很自豪替今年游戏带来了许多的新元素与改进之处,包括全新的圆形引擎、首次登场的全新『迈向荣耀』线上模式,以及改头换面的评述报道系统。此外,《WWE 2K18》还收录了该系列史上最庞大的选手阵容、精彩绝伦的MyCAREER故事剧情、更洗练的游戏机制以及大幅更新的创作模式,而这一切的一切都是为了尽可能帶给玩家最逼真写实、包罗万象的WWE游戏体验。」
《WWE 2K18》的重点特色包括:
· 空前庞大的选手阵容:《WWE 2K18》带來了WWE游戏史上最庞大的选手阵容,收录了将近200位可以玩到的WWE和NXT超级巨星以及传奇巨星,包括封面超级巨星SethRollins,以及JohnCena、BrockLesnar、AJStyles、AlexaBliss、BobbyRoode、SashaBanks、DeanAmbrose、The New Day、FinnBálor、JinderMahal、TheMiz、No Way Jose、SAnitY、Undertaker、Stone Cold Steve Austin、Andre the Giant等等;
· Kurt Angle:凡向任何合作经销商预购《WWE 2K18》的玩家都可以在游戏中免费玩到奥运金牌得主、WWE名人堂巨星暨现任Raw总经理Kurt Angle的两名角色:
o WWE「AmericanHero」角色(2001);
o ECW®「Wrestling Machine」角色(2006)。
· 各方面的改进:《WWE 2K18》忠于该系列作品的核心精神、继续淬炼其模擬游戏体验。改良的八人大战、全新的搬运与拖拉系统、数千段全新动画等等,带给玩家最精彩的激战场面。另外,还有全新的圆形引擎带来了更华丽的光影效果、更逼真细膩的皮肤以及全新镜头效果,好让大家所喜爱的WWE名人、群众和擂台能以最光鲜亮丽的方式呈现;
· 创作套组:《WWE 2K18》世界级的创作套组让玩家享有更大的自订自主权,因而能够打造及分享他们自己的WWE超级巨星、擂台、入场桥段等等。今年创作套组的特点包括全新的身体类型、面部样式和选单姿势;全新的发型、疤痕、牙齿、刺青烙印技巧以及衣料材质;改良的标志贴图、缝线样式和精彩片段创作;预览打光效果的能力;提供趣味8位元滤镜选项的「创作表演」;自订比赛类型等等;
· MyCAREER模式:《WWE 2K18》的生涯旅程,著重以玩家自创的WWE超级巨星(又称MyPLAYER)讲述迷人的故事,并让玩家可以采取「忠于公司」和「迎合粉丝」这两种非常不同的路线朝自己的WrestleMania时刻与更光明的未來迈进。全新可自由探索的后台区域將带給玩家满满的体验。玩家可以花更多的时间与WWE超级巨星互动,以及支持工作人员,好充分体验每個人的独特性格、接受支线任务、进行或伏击访谈、更动比赛卡片等等。玩家也会发线MyCAREER模式的「叫阵产生器」以及「入侵」机制做了大幅更新;
· Universe模式:《WWE 2K18》将死对头分为两种类型:「潜在的死对头」和「活跃的死对头」,并且搭配上以颜色分级的「敌意」指示来告诉玩家在任何情況下死对头之间可能会发生什么事。死对头和故事剧情现在更为连贯流畅,并能匹配现实世界中的WWE付费节目赛事。另外,全新的「威力排名」、「目标」和「比赛类型」让整体游戏体验更有深度;
· 迈向荣耀:「迈向荣耀」是《WWE 2K18》首次推出的全新线上体验,让来自世界各地的MyPLAYER互相对抗。玩家可以每天参与各式各样的比赛类型,并获得星星、强化物、超级巨星部件和虚拟货币。此外,随着MyPLAYER等级提升,玩家还可以进一步自订他们的MyPLAYER来获取优势。总而言之,这个模式鼓励玩家拿出自己的实力取得参与付费节目赛事的门票,并且击败他们喜爱的WWE超级巨星来获得特殊奖励;
· 评述:首次登场的Michael Cole、Byron Saxton和Corey Graves评述三人組,让每一场《WWE 2K》比赛的播报更加精彩。另也大幅加强了观众们发出的声音,包括新增了逼真的观众唱和,带給玩家们有如亲临现场的WWE体验。简单来说,《WWE 2K18》的逼真程度将前所未有地贴近现场赛事以及粉丝们每周在电视上看到的WWE节目;
· 游戏配乐:由传奇WWE超级巨星暨全球偶像Dwayne “The Rock®” Johnson亲自策划与执行制作的《WWE 2K18》游戏配乐收录了11首最能代表Johnson所喜爱的艺人与音乐类型的歌曲,包括:
o Blues Brothers – “Soul Man”;
o Boston – “Smokin’”;
o Bruno Mars – “Runaway Baby”;
o Disturbed – “Down With The Sickness”;
o Eazy-E – “Boyz-N-The-Hood”;
o George Thorogood& The Destroyers – “One Bourbon, One Scotch, One Beer”;
o Joe Walsh – “Rocky Mountain Way”;
o Kanye West – “Black Skinhead”;
o Kid Rock – “You Never Met a White Boy Quite Like Me”;
o ¡MAYDAY! (feat. Tech N9ne) – “Last One Standing”;
o Tech N9ne (feat. KrizzKaliko, SerjTankian) – “Straight Out The Gate”。
· 可下载內容*:《WWE 2K18》可下载內容将包含以下项目,并可透过PlayStation™Network(适用PS4™ )、Xbox Live(适用Xbox One)、Nintendo eShop(适用Nintendo Switch™)以及Steam(适用Windows PC)购买:
o 加速包
§ 玩家可取用游戏上市时提供的所有可用虚拟货币(VC)购买的可解锁內容(不包括可下载內容);
§ 玩家也可以在产品生命周期里决定游戏中所有可玩到角色的整体排名和属性等级;
§ 「加速包」的建议售价为$4.99美金。
o 恒久偶像包
§ 可玩到的WWE超级巨星:The Hardy Boyz;
§ 可玩到的WWE名人堂巨星:BethPhoenix和The Rock ‘n’ Roll Express;
§ 「恒久偶像包」的建议售价为$9.99美金。
o MyPlayer启动包
§ 玩家将能利用一开始获赠的50,000枚虚拟货币解锁及提升MyPlayer的评价和属性;
§ 玩家一开始会有10点可用在MyPlayer身上的额外属性点数,这些点数可将任何属性塔提高10級,或是分散用在多个属性塔上;
§ 「MyPlayer启动包」的建议售价为$9.99美金。
o 新招式包
§ 让玩家得以施展各式各样的全新游戏中招式,包括Tie Breaker(因WWE超级巨星TyeDillinger而名声大噪)、Crash Landing(因NXT超级巨星KassiusOhno而名声大噪)、Pumphandle Death Valley Driver(因NXT超级巨星Akam而名声大噪)以及Swinging Sleeper Slam(因WWE名人堂巨星Diamond Dallas Page而名声大噪);
§ 「新招式包」的建议售价为$3.99美金。
o NXT世代包
§ 可玩到的WWE和NXT超级巨星:AleisterBlack、DrewMcIntyre、Elias、LarsSullivan和Ruby Riot;
§ NXT世代包的建议售价为$9.99美金。
· 优惠套裝*:玩家可以购买「优惠套裝」以折扣价格取得精选的《WWE 2K18》可下载內容。「优惠套裝」的建议售价为$29.99美金,比起单独购买个別內容包可以省下20%以上的费用。玩家可以在下列项目目推出时立即取得:
o 加速包;
o 恒久偶像包;
o MyPlayer启动包;
o 新招式包;
o NXT世代包。
*需连接网络以及PlayStation®Network、Xbox Live、Nintendo或Steam账号。需搭配《WWE 2K18》主游戏。
由Yuke和2K旗下工作室Visual Concepts合作开发的《WWE 2K18》的游戏软体。《WWE 2K18》现已于全球的PlayStation®4、Xbox One和Windows PC Steam平台发售,以及Nintendo Switch平台将在2017年秋季发售。
关于WWE
WWE是一家公开上市交易的公司(NYSE: WWE),也是一间整合营销媒体机构,更是全球娱乐产业的知名领导者。该公司汇集了众多业务项目,一年五十二周替全球观众创造及带来原创內容。WWE致力于在其电视节目、付费收看节目、数位媒体和发行平台上推广适合合家欣赏的娱乐內容。WWE的节目以20种语言播送,全球有超过6.5亿戶家庭收看。WWE电视网是第一个全年无休的超优质电视网,包含了直播计次付费赛事、排程节目,以及一個大型随选视频资料库,目前在超过180国提供服务。该公司的总部设于美国康乃狄克州斯坦福市,并在纽约、洛杉矶、伦敦、墨西哥市、孟买、上海、新加坡、杜拜、慕尼黑和东京设有办公室。
有关WWE(NYSE: WWE)的其他咨询请参见wwe.com和corporate.wwe.com。如需有关我们全球活动咨询,请造访www.wwe.com/worldwide/。
关于Take-Two Interactive Software
总部设于美国纽约市的Take-Two Interactive Software, Inc.是专为世界各地消费者提供互动娱乐的领导地位开发商、行销商与发行商。该公司透过两个自有品牌Rockstar Games和2K发行及研发产品。我们的产品是针对游乐器主机及个人电脑(包括智慧收集与平板电脑)所设计,并透过实体通路、数字下载、线上平台与云端串流服务提供给我们的消费者。该公司的股票已于NASDAQ上市交易,代号为TTWO。若需要有关公司及产品的进一步咨询,请造访我们的官方网站http://www.take2games.com。
关于2K
成立于2005年的2K,专事游乐器主机、掌上型游戏机与个人电脑(包括智慧收集与平板电脑)之互动娱乐产研发与发行,并透过实体通路、数位下载、线上平台与云端串流服务将产品提供给我们的消费者。2K发行的产品均为今日最受欢迎的游戏类型,包括射击游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、运动游戏、休闲游戏以及家庭娱乐游戏。2K旗下拥有一些当今举世闻名的研发工作室,包括Firaxis Games、Visual Concepts、Hangar 13以及Cat Daddy Games。2K的高品质游戏作品包括知名的《生化奇兵》、《边缘禁地》以及《XCOM》系列,还有深受玩家喜爱的《席德·梅尔的文明帝国》系列、创新的《恶灵进化》、广受欢迎的《WWE 2K》系列和销售第一、评价第一的《NBA 2K》篮球系列*。2K的总部设立于加州诺瓦度市,是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)的完全自有品牌。若需更详细的资讯,请参见www.2K.com。