《命运2》日前已经发售登陆了PC,PS4和Xbox One平台,尽管本作是美国2017年销量第二高的实体游戏,但问题频出,激怒了不少粉丝。然而对于这些问题,似乎有一个合理的解释:《命运2》在开发过程中出现了严重的问题。
在YouTube博客节目Destiny Tracker上,Kotaku游戏记者Jason Schreier透漏了《命运2》中途的开发变故,暗示实际开发时间可能只有16个月。
Schreier表示,2016年某个时间点动视对《命运2》有了一个大范围的开发重启。《命运2》当前的游戏总监是Luke Smith,但在他之前是另外一个人负责游戏,但动视将此人调职,后来此人离开了Bungie,然后Luke Smith接手。
Schreier推测Smith接手的时间点可能是2016年4月。《命运2》首次发售是在2017年9月4日,登陆了PS4和Xbox One主机平台。从2016年4月到2017年9月,这中间只有16个月的时间。因此Schreier表示Bungie开发《命运2》并没有太多时间。
对比来说,初代游戏《命运》,算上预制作阶段,耗时5年时间。《命运2》的开发时间则短了很多。因此很多计划中的内容也被迫放弃,包括某些回归的角色和探索某些可能的星球。