最近《命运2》的日子不好过,要知道在游戏上线初期,《命运2》同时在线用户数连续八天都突破了百万大关。《命运2》上市首周销量也创下了英国截至目前新作首周销量的新纪录,还问鼎了日本的周销售冠军。
但从《命运2》实际的销售情况来看,它似乎并没有达到动视和Bungie对它的预期。而且实体版首月销量较前代也缩水了一些,导致动视股票也在该新闻爆出后,出现了小幅下跌。
另一方面,在主机版发售一个月后,《命运2》的在线玩家人数已经从350万跌至了150万,减少了200万,对于游戏的未来,不少分析师认为这款游戏目前的情况十分不妙。
日前,分析师Doug Creutz发表文章,写到“《命运》的处境并不好”。他表示与《使命召唤14:二战》的势头不同,《命运2》目前的表现非常挣扎。尤其是在直播端的表现,目前后者一天的平均直播观看人数只有4000到7000,对比一年前14000-17000的平均观看人数来说,这个成绩非常惨淡。
这位分析师也指出了《命运2》出现这种情况的原因,他认为:
这款游戏与前作并没有太过明显的区别,《命运2》游戏核心机制和前作几乎一致。微交易的滥用也导致游戏关注度下降,虽然没有《星球大战:前线2》那样令人发指,但同样引起玩家的不适。
制作组急于取得玩家反馈,这种方式让玩家失望;制作组对于游戏未来的路线图规划情况,也让玩家十分失望。
对于《命运2》的未来,分析师认为:
制作组仍有机会挽救《命运2》这款游戏的未来,但分析师并不确定制作组是否有能力这么做。此外,这款游戏还遭遇了许多“起死复生”的对手,包括《全境封锁》和一些其他作品。
如上文所言,《命运2》显然还没有达到动视和Bungie对它的预期。不过在经历了一番起伏过后,从目前市场反应来看,《命运2》已经进入了一个平稳期,在核心玩家群里,它的口碑依旧不错,第一个DLC“奥西里斯诅咒”也已上线。
作为对《命运》系列颇有感情的玩家来说,如果这样制作水准的产品,都无法获得更大的成功是非常遗憾的。只不过,再美好的期望也只能遵循游戏市场的基本规律。