任天堂来到今天的位置可谓经历了许多起起落落,从Wii的意外成功,到Wii U的惨败,如今任天堂再次展现出独一无二的个性和实力,为我们带来了Switch。
任天堂在最近一次财政会议中报告了显著的收入增长和利润增长。以Switch为主要力量,搭配其他增长,任天堂在上个财政季度中成绩斐然。该季度实现了年比277%的收入增长,从1743亿日元增长到4829亿日元。营利则从322亿日元增长到了1165亿日元,增长率高达362%,远远超出Thompson Reuters IBES预测的670亿日元。
Switch是下一个Wii吗?
任天堂Switch的初始销量已经超过了Wii,任天堂总裁君岛达己表示,“因为任天堂Switch的发售没有定在圣诞节档期,所以无法单纯对比不同平台的销量。”
此外Switch在不到一年的时间里也已经超过了Wii U的累计总销量。庞大的硬件基础也带来了可观的软件销量。在任天堂的第三季度数据中,《超级马里奥:奥德赛》售出了900万份,而且目前已经有8款Switch游戏的销量超过了100万份的里程碑。
任天堂还宣布他们会继续生产迷你FC和迷你SFC复刻主机。考虑到这两款迷你游戏机的热门程度,这样的决策显然很明智。君岛达己表示,“我们认为这两款主机是为Switch培养兴趣的机会,能让那些很长时间没玩过游戏,或者从来都未玩过游戏的人们对Switch感兴趣。”
掌机显露疲态,手机增长强势
任天堂始终都是掌机市场的领头羊,直到今天也依然占据优势。他们在本财年的三个财政季度中共售出了586万台掌机。不过掌机游戏方面则不容乐观,总销量下降了三分之一,降至3125万份。其中《精灵宝可梦:究极之日月》的销量就占据720万份。
虽然掌机出现了下滑趋势,但是手机/移动设备领域却在增长。虽然并没有具体数字,但任天堂透露,他们在移动设备上的品牌收入实现了年比274%增长。截止到去年12月31日的九个月期间内,销售额从106亿日元增长到了291亿日元。
任天堂最近推出的三款热门手机游戏《超级马里奥Run》《动物之森:口袋营地》和《火焰纹章:英雄》都十分成功,不过他们的首款手机游戏《Miitomo》将于5月份正式停服。任天堂还宣布将在下个财年发布手机平台的《马里奥赛车巡回》(Mario Kart Tour)。
任天堂和旗下品牌的未来
本次财报的结果是任天堂近十年来最优秀的成绩,所以Switch和未来将会发售的《猎天使魔女》《火焰纹章》《精灵宝可梦》等作品也势必让任天堂在家用游戏机领域获得进一步成长。
而任天堂最近发布的Labo外设则是在Amiibo的基础上进行了创意扩展,类似《小龙斯派罗》《乐高次元》和《迪士尼无限》等实体玩具互动游戏都因此具有独特性。所以新公布的Labo很可能会带来新的玩法和设计创新。
Labo允许玩家以全新的方式与Switch游戏进行互动,甚至可能允许玩家用自己设计的代码和纸板外设进行Switch游戏。
除了游戏以外,任天堂也在其他领域扩展自己的品牌。比如他们已经与Illumination达成合作意向,推出《马里奥》动画电影。另外还和Kellog合作在美国地区推出超级马里奥的麦片产品。另外,任天堂还计划继续在推出游戏之前发布主题曲的营销策略。
毫无疑问,任天堂是经久不衰的强大游戏公司,Switch的销量势头也丝毫没有停滞的迹象。任天堂已经将销量预期从600亿日元增加到了10200亿日元,盈利预期也从400亿日元增加到了1600亿日元。我们期待看到2019财年任天堂的精彩表现。