近日Game Informer杂志放出了《地铁:逃离》新情报,来看看详细报道。《地铁:逃离》将带来不同体验,游戏一开始仍发生在地铁中,但很快就会来到外面世界,进入被冰雪覆盖的俄罗斯荒地。
4A之前已经说过,游戏本身并不是一个开放式世界,而是几个大型沙盒关卡之间构成的一系列任务。在游戏中可以寻找支线任务,但一旦离开这个关卡,就不能再返回了。《地铁:逃离》沙盒面积达到2平方公里。4A在每个地区都制作了丰富的支线内容,供玩家们探索。
不过和系列前作相比,子弹作为货币这一设定被取消了。新经济系统跟《辐射》系列相似,在开放世界寻找资源,然后转化成相应的材料,可以用来制作工具以及其他有价值的物品。
战斗和潜行方面得到了很大改善,以适应更大、更开放的关卡。虽然经典的玩法仍然保持不变,但是选择变得更加多样,比如对敌人的伤害是致命还是不致命,在暴力与和平主义之间增加一个中间项。处决动画也会随着武器、速度以及与敌人的位置而发生变化。此外,杀掉一个派系的成员很可能会导致对方与你对立。而相对温和的措施可能会换来缓慢增进的友谊。
不在地铁之中了,我们有“北极光号”列车了,4A表示,“北极光号”会随着加入你旅途的车辆、人的不同而产生变化。在游戏中还有更多载具,不过细节官方表示保密。
和《2033》以及《最后的曙光》不同,《逃离》时间线长达一年,每个沙盒关卡都会有一个季节。“秋季关卡”发生在一个有许多突变熊的山脉中。“夏季关卡”则设定在一个荒漠环境中,还有一个海岸线,但海面上被燃烧的石油所覆盖,这个氛围挺带感的。
武器升级也不同了。在游戏中发现一把武器后,如果只想要上面的倍镜或者扩容弹夹,而不想要武器本身。那没问题,拆了就行,装在兼容的武器上就可以继续使用了。可改装的枪械部位是很多的。但是现在需要注意的是武器维护问题,玩家需要前往自己的工作室对枪械进行维护,否则会“变脏”。“变脏”的武器倒是不会停止工作,只不过会影响伤害值以及武器的精确性。
《地铁:逃离》中有更多派系出现,Game Informer在试玩游戏时就遇到了一个奇葩派系,他们狂热信奉着附近湖泊中的那些鱼。