《战神4》战斗系统解释 官方暗示借鉴了黑暗之魂

战神4》即将于下月发售,为了给游戏宣传造势,索尼和圣莫妮卡今天公布了一个长达15分钟的演示视频,细心的玩家可能发现了《战神4》的战斗和《黑暗之魂》有些类似。今日索尼发布了一个讨论《战神4》战斗系统的视频,在里面首创意总监Barlog确认《战神4》借鉴了《黑暗之魂》的战斗风格。

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在视频中,首席设计师Jason McDonald从讨论奎爷的力量幻想开始,而这如何在《战神4》中获得延续是一个非常重要的点。接着创意总监Cory Barlog提到了《战神4》开发初期时两个重大讨论:不能将《战神4》制作成一个开放世界游戏,不能单纯地模仿《黑暗之魂》。

Barlog说:“我们不想仅仅模仿《黑暗之魂》,尽管我们非常喜欢这款游戏。《黑暗之魂》里有一种非常有意思的环路,我们想将其捕捉、呈现在《战神4》中。”

接着他们继续讨论了在战斗上做出的决定,这可能就是刚才Barlog提到的“环路”,似乎在暗示《黑暗之魂》的战斗系统将是导致开发团队从之前的劈砍风格转向更加复杂、全面战斗的所在。

如此看来,《黑暗之魂》系列给业界带来的影响非常深远。除了开创了魂系列游戏类型外,还影响动作游戏的战斗风格,包括《刺客信条:起源》以及《战神4》等老一批IP的最新作。

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