《盗贼之海》评测不必太着急 这游戏需要细细品

《盗贼之海》评测不必太着急 这游戏需要细细品

盗贼之海》(Sea of Thieves)是Rare工作室开发的高期待海盗题材冒险大作,本周正式登陆Windows 10和Xbox One。目前笔者刚玩了3个小时,感觉非常精彩。不过昨天游戏上线的同时媒体评论接近,一些知名游戏媒体都给出了《盗贼之海》的评分,高至9.3,低至5.0,可谓褒贬不一。网上对《盗贼之海》的意见和看法有很多,许多媒体都还没有给出最终的分数。一位负责写评测的作家自从游戏上线以后就开始爆肝了,而他表示,“我已经在游戏中投入了20小时,但依然感觉自己还不足以给游戏打分。”

笔者区区数小时的游戏经验也是同样的感觉。或许你自认为已经阅尽天下开放世界游戏,觉得玩家互动方式也就那么几种,但无论你在《盗贼之海》的单人还是多人模式下,都将看到非常丰富多彩的玩法内容。游戏中分为三个派系,藏金者(Gold Hoarders)、灵魂教团(Order of Souls)和商人联盟(Merchant Alliance)。每个派系都有自己独特的任务类型。不仅如此,三个派系都有自己的声望系统,可以逐渐升级并解锁更高的位阶、头衔、功勋和物品奖励。这只是游戏的基础,《盗贼之海》执行制作人Jon Neate还曾提到过在游戏发售以后继续追加装饰性道具和更多玩法机制。

《盗贼之海》评测不必太着急 这游戏需要细细品

“《盗贼之海》的设计基础就是一款可以成长和进化的游戏,游戏发售以后会不断增加新的装饰选项和玩法机制。我们在首发版本的着力点是交出一份令人满意的起始体验,然后我们会继续根据玩家反馈进行评估和应对。我们在开发过程中始终都在与玩家群体合作,我们也将在游戏正式发售以后继续保持。”

《盗贼之海》评测不必太着急 这游戏需要细细品

笔者短短的3小时《盗贼之海》游戏试玩体验充满新鲜感和乐趣。不过在接下来的几周里,我对《盗贼之海》的态度可能会发生波动,可能会爱得更深,也可能会突然觉得厌倦。所以在我完全体验过游戏之前,连自己都无法交待给自己一个确定的评分。只有当我已经在游戏中成为传奇海盗,体验过终极游戏内容和联机合作玩法以后,才可能给出一个最终的评价。《盗贼之海》是Rare工作室数年的心血,内容肯定要比想象中更加丰富,因此我们目前看到的一系列评分,可能后续还将存有变化。

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