《盗贼之海》(Sea of Thieves)今天发布了1.0.2版本补丁,修复了游戏中最严重的一个问题:玩家不必对抗无限复活的敌人船只了。
在补丁更改列表中,Rare工作室列出了许多修复和改动,但其中最重要的就是船只的复活距离。
“当船只沉默以后,复活地点和死亡地点的距离已经大幅增加。现在复活的船只将会远离将其击沉的船只,超出视野范围。因为许多玩家都报告由于复活距离太短而使敌人船只复活以后立刻遭遇玩家,让游戏举步维艰。”
虽然对一部分玩家来说这个情况无关痛痒,但这次改动依然是非常重要的,最严重的情况往往发生在骷髅要塞的攻坚战中,这时游戏会召唤全图的舰船,对抗大波骷髅,成功以后有机会打开要塞的宝藏。大多数时候这种情况都是玩家之间的混战对决。
问题在于,一场骷髅要塞的战斗从20分钟到两个小时不等,而在此期间死亡的海盗团会自动在最近的岛屿复活,装满默认数量的物资(炮弹、木板和香蕉)迅速重返战场。这样就可以不断消耗对手。所以大多数时候,要塞争夺最后就变成了无尽的复活和送死,直到某个海盗团膀胱憋炸或者觉得无聊,退出争夺。
本次更新还修复了意外的美人鱼传送漏洞,改善了服务器和客户端稳定性等。