索尼作为主机厂商和第一方游戏发行商,是电子游戏业界的一流企业,在最近四代主机平台寿命期间出品过许多品牌、工作室和游戏,赢得了大量忠实粉丝。虽然索尼在第一方发行的能力和历史方面都不及任天堂——任天堂的第一方品牌已经积淀了40多年,而且始终坚持第一方软件支撑硬件的策略——然而,索尼明显在付出双倍努力奋起直追,打造自己的第一方品牌阵容。
索尼对第一方游戏的大手笔投资是从PS3时代开始的,从初代PlayStation开始,索尼说服第三方工作室为他们的平台开发游戏的主要优势,首先是CD存储介质的容量更大,开发工作相对简单,而且索尼抽取的版税较低。而除了这几点以外,另一个最独特的优势就是,第三方开发组不需要与索尼自己的游戏进行竞争。因为当时索尼的重点是做游戏机,做游戏位居其次。
所以当时第三方工作室立刻开始涌入PlayStation平台,与索尼也享受了相当长一段时间的蜜月期,许多第三方厂商都不再热衷于为世嘉和任天堂制作游戏。然而到了Xbox 360和PS3的时代,格局发生了变化,因为Xbox 360的开发环境比PS3更简便,而且玩家数量也迅速增长,再加上虚幻引擎等第三方中间件工具的成熟,大多数游戏都同时登陆了PS3和Xbox 360,所以PS3曾经的优势以及原本那些第三方独占都被Xbox 360分走了一大半。《刺客信条》《最终幻想13》《侠盗猎车4》等大作,如果当时没有Xbox 360,必然都是PS3独占,但事实却是,索尼已经不再拥有任何独占作品的优势,他们的主机也无法与竞争对手区分开来。
不得不称赞索尼的果断和勇敢,他们解决这个问题的方式简单而直接。他们认识到自己无法继续依赖第三方公司为他们带来独占作品,所以他们决定自己开始出品第一方独占游戏。这个举措无疑会加大他们的运营成本,当时他们的第一方工作室有Polyphony Digital,索尼日本工作室,顽皮狗和索尼圣塔莫尼卡工作室。至此,索尼收购了Sucker Punch和Media Molecule,并开始推出一批高品质第一方独占大作,例如《杀戮地带2》《小小大星球》《声名狼藉》《抵抗3》《GT赛车5》《反重力赛车HD》《恶魔之魂》《神秘海域2》《战神3》《美国末日》《超凡双生》等。索尼持续不断的对高品质独立大作的坚持扭转了战局,在PS3世代后期实现了后来居上的反转,并将成功势头持续到了PS4。
索尼的第一方独占大作策略在本世代继续发扬光大,我们看到了《血源》《重力眩晕2》《声名狼藉:次子》《神秘海域4》《地平线:零之黎明》,另外还有正在制作的《底特律:变人》《旧日不再》《蜘蛛侠》《梦境》《对马岛之鬼》等高期待大作。即使是他们略逊一筹的《驾驶俱乐部》和《GT Sport》也在发售以后通过补丁更新得到了完善和玩家的青睐。
但本周的《战神4》问世则标志了索尼作为第一方发行商的重要里程碑。索尼通过这部续作展现了他们驾驭经典品牌承前启后的能力。他们不仅会打造全新品牌,同时也懂得如何在原有基础上进行取舍,保留核心精髓,突破原有界限,形成可持续发展的产品生产流水线。要知道,索尼手里还有《反重力赛车》《虹吸战士》《海豹突击队》《荒野兵器》《暗云》等经典老品牌,每一款都和《战神》系列一样有潜力继往开来,在索尼的耐心打磨下焕发新的活力。
经营一个品牌需要很多技巧和运气,要想让一个品牌经久不衰活跃在不同的世代,就需要不断变化并适应市场品味,还需要保持游戏的核心精髓,让前作的玩家群体感到既熟悉又陌生。只有很少数公司能够坚持做到这点,这其中的佼佼者是任天堂和卡普空。微软的《战争机器》和《光环》也成功推出了许多续作,但两个系列的最新作品都不尽如人意。而世嘉则彻底雪藏了某些经典品牌,不敢冒险尝鲜。
《战神4》的问世证明索尼也能让一个品牌持续换发活力,而且考虑到他们现在坐拥大量第一方品牌,可以说是守着一座巨大的矿藏,而且证明了自己有能力开采。此前,索尼推出的续作大多数都是比较保守地延续前作的核心要素,然而《战神4》却首次证明了一种全新的开发思路,保留了原作的经典主角,但却彻底更换了场景和配角,几乎是除了主角以外其他所有东西都全面翻新。
《战神4》已经成为PS4平台上评价最高的游戏之一,这是媒体和玩家对他们承前启后能力的认可。这款游戏不仅能让老玩家热血沸腾,也可以让没玩过前作的新玩家快速上手并轻松接受。既然《战神》系列能够获得重生,那么所有其他经典老品牌也都有同样的潜力获得重生。说不好我们能在2024年在PS5主机上看到项目重启的《神秘海域》呢。
所以《战神4》标志了索尼作为第一方发行商的里程碑,即将开启一个新时代,为经典老品牌注入新的活力,或许未来十年我们将看到许多经典系列的续作,和《战神4》一样保留核心要素的同时更加符合时代的脚步,用最前沿的技术迎合玩家们的挑剔口味。
不仅如此,索尼并不像微软,死死抱着为数不多的几个品牌进行过度开发。索尼也展现出开发全新品牌的信心和实力,《旧日不再》《对马岛之鬼》《梦境》《底特律:变人》《死亡搁浅》等新品牌阵容将会给经典续作留下酝酿开发的时间,还能让玩家避免审美疲劳,新旧交替形成良性循环。
一个美好的新时代即将到来。