索尼为何没有“游戏通行证”?《战神4》就是答案

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《福布斯》近日发文,对索尼上周发布的《战神4》进行了简单评价,并认为像《战神4》这样的独占IP正是索尼不推出类似微软“游戏通行证”服务的主要原因。以下是文章全文:

上周,索尼又赢了一波。开发商不仅是把一款被认为是早已度过巅峰期的系列重新复活,还制作出了一款在其它任何平台上都体验不到的精品大作。说实话,《战神4》称不上完美,但它足以让索尼在花了这么多时间和金钱去支持独占IP和第一方工作室之后喊一句“不亏”。《战神4》称得上是一座丰碑,而且稳固了PlayStation在动作剧情单人游戏体验作品领域中的顶级主机平台位置。

此时,我想到了微软游戏通行证,这是一项面向Xbox One平台的订阅服务,而且很快变成了微软平台上的最佳卖点之一。玩家每月只需花费9.99美元,即可在超过100款游戏作品中随意选择游玩,多年来的“游戏版Netflix”变成了现实。这项服务本身已经够实惠了,但微软最近的一项决定使其更加诱人:Xbox One平台上的独占新作都将第一时间加入游戏通行证,首先我们看到的就是微软今年上半年的主打《盗贼之海》。这也就意味着你只需要花一个很低的订阅价格就能第一时间玩到那些售价60美元级别的微软一线大作了,同时还能玩其它一系列游戏作品。

《战神4》过肩视角让玩家身临其境 战斗更加刺激

有人也开始猜测,作为主要竞争对手,索尼是否会推出跟微软类似的游戏通行证服务。索尼方面已经有PlayStation Now这样类似的形式了,可惜不包括新作。想象一下,如果索尼也推出类似服务的话,那么玩家就能第一时间玩上《蜘蛛侠》、《底特律:变人》、《对马岛之鬼》和《美国末日2》等游戏了。这些游戏显然都是60美元级别的顶级大作,要是能通过订阅服务玩上的话,岂不美哉。

然而,这是不可能的,只需要看看《战神4》就明白了。《战神4》已经超越了游戏本身,在业界形成了话题,至少在一周时间里占据了各大游戏站点的头条和销量榜的首位。它就像《地平线:零之黎明》和《血源》等作品一样,成了PlayStation玩家必买作品之一,而且还是一些新玩家选择PS4主机的重要理由之一。如同任天堂一样,索尼现在有了一系列这样顶级的独占IP,而且还在不断创造新的IP,完全不愁卖。把这些销量霸主塞到订阅服务里,简直是不敢想象的,完全是亏本买卖。

与此同时,微软的地位就完全不同,有两大理由支撑他们推出游戏通行证服务。首先,Xbox并非微软的核心业务,他们有一定的财务弹性去尝试游戏通行证这样的业务,而且以此作为他们推广跨平台购买的激励措施,这样的话在主机和PC都能设法找回一点优势。然后,微软的独占工作室暂时无法制作出《战神4》级别的作品,短期内也很难有同级别大作推出。像《血源》和《地平线:零之黎明》这样的高度他们也同样达不到,因此用订阅服务这样的套路来把一些作品捆绑起来增加在玩家心目中的分量还是值得考虑的。

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索尼目前领先的地位似乎更加稳固了,我们也很期待看到微软有什么办法来将用户的关注度拉回到Xbox上,当然,这很难。

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