在经历三天的线下鏖战后,剑网3竞技大师赛终于昨夜决出了今年的冠军。就此,为期近两个月的2018年第三届剑网3竞技大师赛正式圆满落幕。
此次大师赛,自三月中旬开始线上海选以来,共有数万支战队参赛,参与人数达到16万。在经过数百万场激烈较量后,留到最后的八支战队得以有幸参加为期三天的线下决赛。在线下赛阶段中,清风望月战队一路过关斩将,最终以3:1的总比分战胜了水调歌头战队,获得了本次大师赛的冠军。
作为国内MMORPG领域内首屈一指的竞技赛事,剑网3大师赛的人气关注度一直持高不下。在为期三天的线下赛阶段中,比赛场馆几乎每天都是座无虚席。无论是游戏玩家,还是战队粉丝,他们的热情都十分高涨。比赛过程中一旦出现高光时刻,观众的尖叫便会接踵而至。
在此次大师赛中,由于主题曲纠纷引发的游戏制作人出道事件,我们有幸采访到剑网3游戏制作人郭炜炜先生。在访问过程中,各家受邀媒体纷纷就游戏以及此次赛事向郭大侠提出了自己的疑问,以下为此次群访的主要内容:
Q1:剑网3在去年年底推出重制版后,许多玩家都觉得游戏比较占存。请问就这一点,西山居接下来会如何处理呢?
A:嗯对,现在我们在推出重制版后,游戏安装完大概会占到70~80个G,这个体积的确有些过大。我们在下半年将设法推出与“微端”类似的mini版客户端,以此保证我们尽可能多的玩家能够流畅地体验游戏,这将会是我们下半年的工作重心。
Q2:大师赛办到今年已经是第三年了,请问您如何看待RPG电竞?为了竞技,剑3会做出什么样的调整呢?
A:RPG游戏不比MOBA和FPS,它与后两者相比,会显得更为复杂。而剑3作为一款MMORPG游戏,是以多元化著称,其中的元素不只竞技一种。因此为了将RPG的竞技元素发挥到极致,我们一直在努力地让各职业尽可能地达到一种平衡的状态,使得赛场上能够出现各种各样的阵容。之前各门派技能的删减。当时许多玩家对此不是很理解,但其实从那时开始我们就已在为此做准备。
Q3:前段时间由于主题曲的纠纷,许多玩家将您推举出道,您是如何看待这件事的呢?对于这些玩家,您有什么想对他们说的话吗?
A:额。。这件事其实一开始我是不知情的。那天我在开会,结果会议结束后我的同事便告诉我“老板,你出道了”,这搞的我有点懵。我个人虽然不太喜欢游戏制作人idol化,但我还是非常感谢这些玩家的支持。借用现下十分热门的一句话,非常感谢这些玩家来玩我的游戏。希望他们能够从中收获快乐,这是我最大的愿望。