《全面战争:三国》游戏设计理念 玩法特点详情

昨晚Creative Assembly公布了《全面战争:三国》曹操宣传片,而总监Janos Gaspar接受采访的文章也已放出,文章介绍了《全面战争:三国》设计理念、玩法特点等内容,一起来看看详细报道吧。

采访内容整理如下:

官方确认《全面战争:三国》的设计灵感来源于罗贯中《三国演义》。在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿《三国志》,在游戏中很多方面保持了历史真实性。

·默认模式:

游戏正常默认模式中的武将有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(和《全面战争:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

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·经典模式:

但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。


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《全面战争:三国》将根据三国历史引进更多玩法系统:

官方表示,三国这一历史时期中人物之间的交往互动、友好合作、对抗竞争以及个性特点非常适合游戏战役的推进。同时为了呈现这些方面,游戏将在战役中引入众多新系统。


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三国重大事件将深刻影响《全面战争:三国》战役过程:

《全面战争:三国》做出的另一个重要改变是,《三国演义》的重大事件中将在游戏战役中深刻呈现。官方表示为了凸显游戏的特色,玩家在游戏中将可以重新书写历史。而在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础。


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《全面战争:三国》设计中咨询了著名三国历史汉学家张磊夫:

Creative Assembly透露,为还原全战新作的历史和文化真实性,他们咨询了很多专业学者,其中一位就是著名的澳大利亚汉学家,以研究三国历史闻名的历史学家张磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戏的开发中为官方团队提供了大量的历史资料咨询。


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张磊夫

未来还有更多的《全面战争:三国》情报将公布,我们会持续关注,敬请期待。

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