E3期间《灵魂能力6》的制作人大久保元博接受了采访,对于游戏的内容给出了更加详细的介绍说明,关于游戏故事背景、角色联动以及战斗系统等都做出了介绍,一起来了解一下吧。
首先,这一次的新作《灵魂能力6》故事设定在初代《灵魂能力》和《灵魂能力2》之间,游戏将重心回到了灵剑与魔剑之间的对抗。开发组在制作过程中重新审视整个系列作品,并得出对初代的角色和故事进行丰富的结论。
对于同《巫师3:狂猎》联动,开发组在制作中特别注意角色的肩部动作以及肘部的角度等细节,确保动作之间的衔接足够精确。
《灵魂能力6》新增加的“逆刃”系统,对于新老玩家来说格外重要。在以往的系列游戏中新手基本都被老手碾压,而加入了“逆刃”系统后,游戏中有了更多战术。成功躲避开攻击并在慢动作中展开下一步进攻的设定会让玩家感觉自己就是一个剑术高手。
《灵魂能力6》使用虚幻4引擎开发,已经确定在2018年10月19日发售,对应PC、PS4和XboxOne。