《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

今年E3《生化危机2:重制版》的公布给不少玩家带来惊喜,之后制作人小林裕幸和神田刚接受IGN采访,并放出了一些新情报。

《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

小林裕幸和神田刚是原版《生化危机2》的忠实粉丝,因此他们这次打算做出一款能感动到自己内心的作品,同时要让新粉丝感受到乐趣。“作为一个团队和整体,我们想要制作出似曾相识但又非常新鲜的感觉。”小林裕幸表示,“在回顾原版游戏的同时带来新的东西。”

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《生化危机2:重制版》采用了和《生化危机7》同样的引擎,不过选择了使用过肩视角,对此,神田刚解释道:“这些选择都摆在我们的面前,它们都不错,但也都有各自的优点和缺点,你必须要考虑到自己想要在这款游戏中展现怎样的体验,我们知道过肩视角是一个很大的变化,但这正是我们想要描绘的体验。”

《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

卡普空希望玩家能够通过过肩视角体验到更多僵尸的细节,这也是原版的固定视角无法呈现的,对此制作人补充道:“这样近距离的体验能让你会因为害怕被僵尸咬到而非常不舒服,而用这样的方式来吓你则是我们想要达到的目的。”

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虽然在Demo中我们见到了一个非常忠实还原的浣熊市警察局,然而演示中发生的情节并没有在原作中出现过,因此游戏可能会和2002年《生化危机》的重制版类似,拥有相同的情节和角色,但会有不同的流程和节奏。

对于原版《生化危机2》中的美好回忆,小林裕幸表示“我爱艾达”,而神田刚对舔食者印象更深。

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